Versão 5.0 2026-10-10
Três espécies novas, 120 heróis novosAnões, Goblins e Demônios entram no elenco — 40 heróis cada, em todos os tiers. O jogo vai de 240 para 360 heróis e de seis espécies para nove. Cada uma chega com uma mecânica própria, descrita abaixo.
Goblins: Scurry, e o caos que pagaUm goblin com Scurry que cai a metade da vida troca de lugar com outro goblin de Scurry que espera no seu stash — uma vez por combate, e quem entra dispara as habilidades de entrada. O seu banco agora faz parte da luta. Goblins também jogam Burn, Poison, Sap e Slow em todo mundo, o próprio lado incluído, ao lado de companheiros cujas habilidades disparam justamente ao ganhar isso.
Demônios: SilenceUm contador novo. Um personagem silenciado ignora os próprios gatilhos de habilidade enquanto tiver marcadores — as passivas continuam valendo — e perde um marcador a cada meio segundo. A passiva Silencer aplica um marcador a cada golpe de arma, antes do dano. Demônios misturam isso com Burn e Sap e cabem em quase qualquer time.
Anões: Prospector e TesouroUm time com um Prospector ganha um Tesouro a cada batalha vencida. O Tesouro vende por 30 de ouro — ou fica no stash, onde várias habilidades de anão crescem por cada um guardado. Em volta disso, a espécie é feita de armadura: Aegis e Fortify atravessam a linha inteira.
Passiva nova: ScapegoatO Scapegoat puxa para si o Burn, Poison, Sap, Slow e Silence que os aliados adjacentes receberiam. Ponha ao lado de quem não pode ser desligado.
Três espécies-casa em todo biomaCada bioma do anel agora tem três espécies-casa em vez de duas. Demônios moram na Sunlit Plains e no Arid Wasteland, goblins na Ancient Forest e no Shrouded Marsh, anões na Luminous Tomb e no Enchanted Shallows. A loja de espécie de cada bioma agora mostra sempre um herói de cada espécie-casa — acabou a bandeja sem a que você veio buscar.
Eventos recrutam de onde você estáOs eventos de herói que aparecem em todo bioma — Mercenary Camp, Hunters’ Post, Oath Altar, Abandoned Cage, Wrecked Cart, Abandoned Camp — agora só oferecem heróis das espécies-casa do bioma em que você está. Viajar é como você escolhe quem encontra. No Sacred Battlegrounds eles continuam oferecendo todas as espécies.
O número da habilidade não lê mais o seu ataqueUma habilidade valia uma porcentagem do ataque do herói; agora o número na carta é o número. O elenco inteiro foi reescrito para valores fixos e rebalanceado por cima disso — a ficha de cada herói já mostra o texto atual.
Heróis novos — 122
Mama Blister
Entrar na batalhaAplica 6 de Burn no primeiro inimigo
Ganhar BurnRestaura 16 de vida a si mesmo
Entrar na batalhaAplica 2 de Silence no primeiro inimigo
Ao atacarCausa 12 de dano ao primeiro inimigo
Ao morrerAplica 2 de Burn em todos os inimigos
Wither
Ao morrerAplica 1 de Sap em todos os inimigos
Silencer
Aplicar Silence em um inimigoConcede 2 de armadura a si mesmo
Scorch
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Wither
Ao atacarAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório
Knockback
Aplicar Sap em um inimigoRestaura 10 de vida a si mesmo
Silencer
Aplicar Silence em um inimigoCausa 14 de dano a esse personagem, se houver
ScorchFireproof
Entrar na batalhaAplica 2 de Burn em dois inimigos aleatórios
Silencer
Entrar na batalhaAplica 2 de Silence em um inimigo aleatório
FireproofBlazescale
Ao ser atingidoAplica 1 de Burn nesse personagem, se houver
Second Wind
Ganhar BurnConcede +4 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Focus
Ao ser atingidoRestaura 12 de vida ao aliado com menos vida
Second Wind
Ao sofrer danoConcede +2 de Stamina ao aliado da frente
SilencerScorchFireproof
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em três inimigos aleatórios
Haste
Ganhar BurnConcede +3 de Stamina a si mesmo
Scorch
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em todos
Ao morrerAplica 3 de Burn em todos os inimigos
Silencer
Inimigo recebe SilenceCausa 7 de dano a esse personagem, se houver
Scorch
Aplicar Burn em um inimigoCausa 24 de dano a esse personagem, se houver
Silencer
Aplicar Silence em um inimigoConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Scorch
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Rage a si mesmo
WitherFireproof
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Wither
Aplicar Sap em um inimigoAplica 1 de Silence em dois inimigos aleatórios
Wither
Ao atacarAplica 1 de Sap em três inimigos aleatórios
Aplicar Sap em um inimigoRestaura 6 de vida ao aliado com menos vida
ScorchFireproof
Inimigo recebe BurnConcede 1 de Rage a si mesmo
ScorchFireproofAmplifyBlazescale
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Wither
Ao sofrer danoDá Wither a um aliado aleatório até o fim do combate
Aplicar Sap em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
Scorch
Entrar na batalhaDá Scorch a um Humano aleatório até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Blazescale a um Goblin aleatório até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Scorch a um Anão aleatório até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Blazescale a um Morto-vivo aleatório até o fim do combate
Inimigo recebe BurnCausa 2 de dano a um inimigo aleatório
ScorchSilencer
Aplicar Burn em um inimigoAplica 1 de Silence nesse personagem, se houver
Inimigo recebe SilenceCausa 5 de dano a esse personagem, se houver
Silencer
Inimigo recebe SilenceConcede +1 de Stamina a si mesmo
ScorchSilencerFireproof
Aplicar Silence em um inimigoAplica 2 de Burn em dois inimigos aleatórios
SilencerDouble Tap
Entrar na batalhaAplica 1 de Silence em dois inimigos aleatórios
Aplicar Silence em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
BladesmithScorch
Ao atacarAplica 1 de Burn em todos os inimigos
Inimigo recebe BurnConcede +10% de chance de crítico a um aliado aleatório até o fim do combate
FireproofTaunt
Ao ser atingidoAplica 1 de Burn em todos os inimigos
Aliado morreConcede 1 de Rage a todos os aliados para cada inimigo em chamas
ScorchBlazescaleFireproof
Inimigo recebe BurnConcede +1 de Stamina ao aliado de trás
Aplicar Burn em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
SilencerFireproofCleave
Inimigo recebe SilenceCausa 2 de dano a três inimigos aleatórios
Entrar na batalhaAplica 1 de Silence em todos os inimigos
WitherDouble TapLifesteal
Aplicar Sap em um inimigoRestaura 13 de vida a si mesmo
Curar a si mesmoConcede 1 de Rage a si mesmo
Entrar na batalhaConcede 6 de armadura a si mesmo
Inimigo morreRestaura 11 de vida ao aliado com menos vida
Entrar na batalhaConcede 10 de Healing ao aliado da frente
Aliado morreConcede 6 de armadura a si mesmo
Curar a si mesmoConcede 2 de armadura a si mesmo
Amplify
Ao atacarRestaura 9 de vida ao aliado com menos vida
Prospector
Ao atacarConcede 1 de armadura a dois Anões aleatórios
Fortify
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a si mesmo
Taunt
Armadura quebraConcede 10 de armadura a si mesmo
TauntFocus
Curar a si mesmoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Second Wind
Entrar na batalhaConcede 6 de Healing aos aliados da frente e de trás
Fortify
Armadura quebraConcede +1 de Stamina a si mesmo
Armadura quebraDá Amplify a um Anão aleatório até o fim do combate
Taunt
Curar a si mesmoConcede 3 de armadura ao aliado da frente
Prospector
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura ao aliado de trás
AegisLifesteal
Curar a si mesmoCausa 6 de dano ao primeiro inimigo
Prospector
Entrar na batalhaDá Stun ao aliado da frente até o fim do combate
Entrar na batalhaAplica 10 de Slow no aliado da frente
BodyguardTaunt
ComerDá Prospector a um Anão aleatório
ComerConcede +1 de ataque a um aliado aleatório
AmplifyFocusProspector
Ao sofrer danoConcede 4 de Healing a si mesmo
Focus
Curar aliadoConcede 1 de armadura a si mesmo
Amplify
Ao atacarRestaura 3 de vida a todos os aliados feridos
Inimigo morreConcede 1 de Healing a todos os aliados
ProspectorAegis
Ao atacarConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Tesouro no seu stash
AegisAmplify
Ao atacarRestaura 10 de vida ao aliado com menos vida
TauntAmplify
Curar a si mesmoConcede +2 de Stamina a um aliado aleatório
AegisLifesteal
Curar a si mesmoConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate
TauntAmplify
Curar a si mesmoConcede +2 de Stamina ao aliado de trás
BodyguardAegis
Ao ser atingidoRestaura 4 de vida a todos os outros aliados
ProspectorBodyguardFocus
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
ProspectorCleave
Ao atacarCausa 19 de dano ao primeiro inimigo para cada aliado com armadura
- 5ATK
- 45HP
- 3sIntervalo
- 30%Crítico
ProspectorLifestealBladesmith
Ao atacarCausa 8 de dano ao primeiro inimigo para cada Tesouro no seu stash
Acerto críticoConcede 2 de armadura a si mesmo
AmplifyAegis
Ao atacarConcede 1 de armadura a três aliados aleatórios para cada aliado com Fortify
Inimigo morreDá Fortify a um aliado aleatório até o fim do combate
AegisFortify
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageCausa 5 de dano ao primeiro inimigo
AegisBarbedTaunt
Curar a si mesmoConcede 3 de Spikes a si mesmo
TauntLast Stand
Curar a si mesmoConcede +3 de vida máxima a três aliados aleatórios até o fim do combate
AegisTaunt
Curar aliadoConcede 1 de armadura ao aliado com menos vida
ProspectorFortifyTaunt
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os aliados para cada Tesouro no seu stash
Armadura quebraCausa 4 de dano a todos os inimigos
AegisAmplify
Curar aliadoConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
TauntBodyguardAegis
Curar aliadoConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada personagem nesta posição e nas adjacentes
ProspectorDouble TapAmplifyCleave
Ao atacarConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Tesouro no seu stash
Inimigo morreConcede 1 de armadura a si mesmo
AmplifyAegisTaunt
Ao atacarRestaura 3 de vida a todos os aliados
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a todos os outros aliados
AegisReflectTaunt
Ganhar armaduraCausa 7 de dano a todos os inimigos
Ganhar PoisonConcede +2 de Stamina a si mesmo
Scurry
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em todos
Ganhar BurnConcede +2 de Stamina a si mesmo
Entrar na batalhaAplica 2 de Poison em todos
Entrar na batalhaAplica 3 de Sap no primeiro inimigo
Scurry
Ao morrerAplica 1 de Silence em três inimigos aleatórios
Ao ser atingidoAplica 5 de Burn no aliado de trás
Ao ser atingidoAplica 1 de Burn em todos os inimigos
Scurry
Entrar na batalhaInflige 1 de Poison a todos
Ganhar PoisonConcede 1 de Rage a si mesmo
Knockback
Inimigo morreDá Scurry a um Goblin aleatório
Inimigo morreConcede +1 de vida máxima a um aliado aleatório
Scurry
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em todos
Ganhar BurnConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Focus
Ao sofrer danoAplica 1 de Poison no aliado de trás
Ao sofrer danoAplica 1 de Poison em todos os inimigos
Evasion
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a outro Goblin aleatório
Scurry
Entrar na batalhaAplica 1 de Sap em todos
Wither
Ao sofrer danoAplica 1 de Sap no aliado de trás
Ao sofrer danoAplica 1 de Sap em dois inimigos aleatórios
Scapegoat
Ganhar BurnConcede +2 de Stamina a si mesmo
Ganhar SapConcede 2 de Rage a si mesmo
Scurry
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina ao aliado de trás
Entrar na batalhaCausa 6 de dano a todos
Scurry
Entrar na batalhaAplica 1 de Sap em todos
Ganhar SapConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate
ReflectKnockback
Ganhar BurnConcede 2 de armadura a si mesmo
Haste
Ao sofrer danoConcede 2 de Rage a um aliado aleatório
Focus
Ao atacarAplica 1 de Poison em todos
Ganhar PoisonConcede 1 de Rage a si mesmo
Scapegoat
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
Ganhar PoisonConcede +1 de Stamina a si mesmo
Cleave
Ao ser atingidoConcede +2 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
Cleave
Ao sofrer danoAplica 1 de Slow no aliado de trás
Ao sofrer danoAplica 1 de Slow em três inimigos aleatórios
Scurry
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Entrar na batalhaConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
ScapegoatLast Stand
Ganhar BurnConcede +2 de Stamina a si mesmo
Ganhar PoisonConcede 2 de Rage a si mesmo
Ganhar SapConcede +4 de ataque a si mesmo até o fim do combate
BladesmithRuthless
Ao ser atingidoConcede +17% de chance de crítico a todos os aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Scurry
Entrar na batalhaEsvazia a barra de ataque de três inimigos aleatórios
Bladesmith
Ao atacarAplica 1 de Sap em todos
Ganhar SapConcede +7% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
ScurryHaste
Entrar na batalhaAplica 1 de Slow em todos
Ganhar SlowConcede +3 de ataque e +3 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Second WindKnockback
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
ReflectBarbed
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes a todos
Ganhar SpikesCausa 18 de dano a um inimigo aleatório
Taunt
Ao sofrer danoConcede 1 de armadura a todos os outros aliados
Ganhar armaduraCausa 12 de dano ao primeiro inimigo
Scurry
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a todos
Ganhar RageConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
HasteScapegoat
Entrar na batalhaAplica 2 de Sap em todos
Ganhar SapConcede +1 de Stamina a si mesmo
ScurryScapegoatLast Stand
Entrar na batalhaAplica 2 de Sap em todos
Inimigo recebe SapCausa 5 de dano a esse personagem, se houver
Second WindMomentum
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a todos os outros aliados
ScurryDouble Tap
Ganhar RageAplica 1 de Silence em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaConcede 2 de Rage a si mesmo
ScapegoatTauntLast Stand
Ao atacarCausa 3 de dano a todos
Ao ser atingidoConcede 1 de Spikes a si mesmo e aos aliados adjacentes
MomentumScapegoatLast Stand
Ao atacarAplica 1 de Poison em todos
Ganhar PoisonConcede +2 de Stamina a si mesmo
Ganhar BurnConcede 3 de Rage a si mesmo
Wither
Ganhar armaduraDá Wither a um aliado aleatório até o fim do combate
Bodyguard
Armadura quebraConcede 4 de armadura ao aliado de trás para cada Tritão que você controla
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
Balanceamento de monstros — 37 monstros
Tier: 4InsetoEquilibradoChefe
- 9ATK
- 55HP
- 2.8sIntervalo
- ×1.3Multiplicador de atributo
LifestealAntidote
Ao atacarInvoca Larva duas vezes
Ao atacarAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório (20% do ataque)
Aplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
Tier: 3FeraEquilibradoMasmorra
- 14ATK
- 90HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
FortifyCleave
Entrar na batalhaInvoca Fae Wisp quatro vezes
Ganhar BurnCausa 3 de dano a si mesmo (20% do ataque)
Causa 3 de dano a si mesmo
Tier: 1NenhumaEquilibradoRegular
- 3ATK
- 14HP
- 5sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Ao atacarRestaura 2 de vida ao aliado mais à frente (40% do ataque)
Restaura 2 de vida ao aliado mais à frente
Tier: 2InsetoEquilibradoElite
- 7ATK
- 31HP
- 3.99sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Venomous
Ao morrerCausa 3 de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque)
Causa 3 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 1NenhumaAssassinoRegular
- 3ATK
- 20HP
- 5.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Lifesteal
Ao morrerCausa 2 de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 1NenhumaEquilibradoRegular
- 1ATK
- 9HP
- 2.86sIntervalo
- ×0.9Multiplicador de atributo
Ao atacarConcede 1 de Healing a dois aliados aleatórios (40% do ataque)
Concede 2 de Healing a dois aliados aleatórios
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 65HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
StunScorch
Ao atacarAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório (20% do ataque)
Aplica 3 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaCausa 20 de dano ao inimigo com o maior ataque (200% do ataque)
Causa 26 de dano ao inimigo com o maior ataque
Entrar na batalhaInvoca Fire Salamandra duas vezes
Inimigo recebe BurnCausa 4 de dano a esse personagem, se houver (40% do ataque)
Causa 6 de dano a esse personagem, se houver
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 3sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
LifestealHasteMomentum
Ao atacarAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório (40% do ataque)
Aplica 4 de Burn em um inimigo aleatório
AbateConcede +3 de Stamina a si mesmo
Ao atacarConcede 2 de Rage a si mesmo (20% do ataque)
Concede 2 de Rage a si mesmo
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo nova
Entrar na batalhaInflige 10 de Burn a todos os inimigos
Inflige 5 de Burn a todos os inimigos
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura a si mesmo (20% do ataque) removida
- 4ATK
- 20HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Ao morrerAplica 2 de Poison em todos os inimigos (40% do ataque)
Aplica 3 de Poison em todos os inimigos
Tier: 2InsetoAssassinoElite
- 3ATK
- 12HP
- 3.57sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
FreezeReach
Ao morrerCausa 1 de dano a um inimigo aleatório (20% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 2NenhumaEquilibradoElite
- 6ATK
- 27HP
- 8sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
ScorchFireproof
Ao morrerAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório (60% do ataque)
Aplica 6 de Burn em um inimigo aleatório
Tier: 1InsetoAssassinoRegular
- 3ATK
- 23HP
- 3.03sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Freeze
Ao morrerCausa 2 de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório
- 10ATK
- 60HP
- 5.5sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Wither
Entrar na batalhaInflige 2 de Sap a todos os inimigos (20% do ataque)
Inflige 3 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaInvoca Crab duas vezes
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×1.2Multiplicador de atributo
FreezeSecond WindLast Stand
Ao ser atingidoConcede 8 de armadura a si mesmo nova
Armadura quebraCausa 2 de dano a todos (20% do ataque)
Causa 4 de dano a todos
Ao ser atingidoConcede 4 de armadura a si mesmo (40% do ataque) removida
Tier: 3PeixeBrigãoMasmorra
- 5ATK
- 25HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Fireproof
Ao atacarCausa 5 de dano a um inimigo aleatório (100% do ataque)
Causa 7 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 2NenhumaTanqueElite
- 7ATK
- 31HP
- 4.86sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Fortify
Ao atacarConcede 2 de armadura a si mesmo (20% do ataque)
Concede 2 de armadura a si mesmo
Armadura quebraConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a si mesmo
- 10ATK
- 65HP
- 3.5sIntervalo
- ×1.5Multiplicador de atributo
Fortify
Ao atacarInvoca Enraged Skeletom
Entrar na batalhaInvoca Enraged Skeletom duas vezes
Inimigo recebe SapConcede X de Rage a si mesmo
Concede 0 de Rage a si mesmo
Tier: 4VampiroEquilibradoChefe
- 6ATK
- 40HP
- 2.86sIntervalo
- ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproofResurrect
Ao atacarAplica 6 de Burn em um inimigo aleatório (100% do ataque)
Aplica 9 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede 2 de Healing a si mesmo (20% do ataque)
Concede 2 de Healing a si mesmo
- 4ATK
- 19HP
- 2.86sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Lifesteal
Ao atacarRestaura 2 de vida a si mesmo (40% do ataque)
Restaura 3 de vida a si mesmo
Tier: 1InsetoAssassinoRegular
- 3ATK
- 20HP
- 4.04sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
FreezeReach
Ao morrerCausa 2 de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório
- 5ATK
- 25HP
- 8.57sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Aliado da frente atacaCausa 4 de dano a um inimigo aleatório (80% do ataque)
Causa 7 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 1FeraEquilibradoRegular
- 4ATK
- 31HP
- 3.91sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
FocusFireproof
Ao atacarConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a todos os outros aliados
Ao atacarRestaura 4 de vida a si mesmo (80% do ataque) removida
Tier: 4SlimeEquilibradoChefe
- 5ATK
- 30HP
- 2.86sIntervalo
- ×0.9Multiplicador de atributo
Venomous
Inimigo recebe PoisonInvoca Corrupted Droplet
Invoca Corrupted Droplet
Tier: 2NenhumaEquilibradoElite
- 5ATK
- 25HP
- 4.67sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Stun
Ao atacarAplica 1 de Poison em todos (20% do ataque)
Aplica 2 de Poison em todos
Ao morrerConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima aos aliados da frente e de trás
Tier: 2NenhumaEquilibradoElite
- 5ATK
- 25HP
- 3.54sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes a si mesmo (20% do ataque)
Concede 2 de Spikes a si mesmo
- 4ATK
- 32HP
- 2sIntervalo
- ×0.7Multiplicador de atributo
Double TapSoulbound
Ao atacarAplica 1 de Sap em um inimigo aleatório (20% do ataque)
Aplica 1 de Sap em um inimigo aleatório
Tier: 1NenhumaEquilibradoInvocação
- 1ATK
- 2HP
- 1.5sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Lifesteal
Ao morrerCausa 1 de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×0.9Multiplicador de atributo
LifestealScorch
Ao atacarAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório (20% do ataque)
Aplica 3 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede 2 de Rage a si mesmo (20% do ataque)
Concede 3 de Rage a si mesmo
Tier: 4NenhumaEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 4sIntervalo
- ×1.3Multiplicador de atributo
FreezeTauntAntidote
Entrar na batalhaInvoca Spore quatro vezes
Inimigo recebe PoisonConcede +3 de Stamina a si mesmo
Concede +3 de Stamina a si mesmo
Tier: 3FeraGolpeador velozMasmorra
- 1ATK
- 9HP
- 2.43sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Knockback
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo (20% do ataque)
Concede 1 de Rage a si mesmo
Tier: 3FeraGolpeador velozMasmorra
- 4ATK
- 21HP
- 2.86sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Double Tap
Ao atacarConcede 3 de Rage a si mesmo (60% do ataque)
Concede 3 de Rage a si mesmo
Tier: 3FeraGolpeador velozMasmorra
- 7ATK
- 42HP
- 2.86sIntervalo
- ×0.8Multiplicador de atributo
Double TapHaste
Ao atacarConcede 5 de Rage a si mesmo (60% do ataque)
Concede 2 de Rage a si mesmo
- 4ATK
- 22HP
- 4.89sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
ScorchFireproofAntidoteFocus
Entrar na batalhaInflige 4 de Burn a todos os inimigos (80% do ataque)
Inflige 5 de Burn a todos os inimigos
Tier: 2FeraGolpeador velozElite
- 5ATK
- 25HP
- 4sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Double Tap
Ao atacarConcede 3 de Rage a si mesmo (60% do ataque)
Concede 4 de Rage a si mesmo
Tier: 1NenhumaEquilibradoRegular
- 2ATK
- 15HP
- 4.44sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Fortify
Ao atacarRestaura 1 de vida a todos os outros aliados (40% do ataque)
Restaura 2 de vida a todos os outros aliados
Tier: 1FeraGolpeador velozRegular
- 1ATK
- 9HP
- 2.63sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Knockback
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo (20% do ataque)
Concede 1 de Rage a si mesmo
Balanceamento de armas — 20 armas
Ao atacarConcede X de Healing a si mesmo (cada espécie diferente que você controla x 20% do ataque)
Concede 2 de Healing a si mesmo para cada espécie diferente que você controla
Entrar na batalhaConcede X de Rage a si mesmo (20% do ataque)
Concede 2 de Rage a si mesmo
Ao atacarRestaura X de vida a dois aliados aleatórios (60% do ataque)
Restaura 6 de vida a dois aliados aleatórios
Ao atacarCausa X de dano ao primeiro inimigo (20% do ataque)
Causa 2 de dano ao primeiro inimigo
Entrar na batalhaConcede +0 de ataque a si mesmo removida
PassivaFortify removida
PassivaRuthless nova
AbateRestaura X de vida a si mesmo (100% do ataque)
Restaura 10 de vida a si mesmo
Entrar na batalhaConcede X de armadura a todos os outros aliados (20% do ataque)
Concede 2 de armadura a todos os outros aliados
Ao ser atingidoConcede X de armadura a si mesmo (20% do ataque) removida
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura a si mesmo nova
Curar a si mesmoInflige X de Poison a um inimigo aleatório (cada aliado curandeiro x 20% do ataque)
Aplica 2 de Poison em um inimigo aleatório para cada aliado curandeiro
Armadura quebraCausa X de dano ao primeiro inimigo (10% do ataque)
Causa 1 de dano ao primeiro inimigo
Ao atacarCausa X de dano a um inimigo aleatório (20% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo aleatório
Ganhar armaduraConcede X de Spikes a si mesmo (20% do ataque)
Concede 2 de Spikes a si mesmo
Entrar na batalhaConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a todos os outros aliados à distância até o fim do combate (+1 x cada aliado à distância)
Concede +1 de ataque e +1 de vida máxima a todos os outros aliados à distância até o fim do combate para cada aliado à distância
Ao atacarConcede X de Healing a um aliado ferido aleatório (20% do ataque)
Concede 2 de Healing a um aliado ferido aleatório
Ao atacarAplica X de Sap no primeiro inimigo (40% do ataque)
Aplica 4 de Sap no primeiro inimigo
Ao atacarCausa X de dano a um inimigo com Sap aleatório (cada inimigo com Sap x 20% do ataque)
Causa 2 de dano a um inimigo com Sap aleatório para cada inimigo com Sap
Ao atacarConcede +1% de chance de crítico a um aliado aleatório até o fim do combate (+1% x cada inimigo em chamas)
Concede +1% de chance de crítico a um aliado aleatório até o fim do combate para cada inimigo em chamas
Ao ser atingidoConcede X de armadura a si mesmo (cada aliado ferido x 10% do ataque) removida
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo para cada aliado ferido nova
Entrar na batalhaConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate (+2 x cada aliado da mesma espécie que você controla)
Concede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado da mesma espécie que você controla
Versão 3.4 2026-09-19
Promoção nunca mais entrega um +1 secoA segunda promoção jogava uma moeda: cara, a habilidade alcançava mais um corpo; coroa, ela só ganhava um número maior. A moeda acabou. Agora o degrau sempre mexe num multiplicador — o alvo cresce uma faixa, ou, quando não dá, a habilidade passa a contar alguma coisa: aliados em campo, aliados da sua espécie, espécies ao seu redor. O herói que mira só em si mesmo, que era justamente quem sempre perdia no cara ou coroa, é quem mais ganha com isso.
A promoção segue o tema do seu heróiQuando o degrau vai buscar um contador, ele escolhe o que o próprio herói já causa. Quem queima passa a contar inimigos queimando; quem envenena conta inimigos envenenados; quem drena conta inimigos drenados. A promoção premia o plano que você já estava jogando, em vez de colar um bônus genérico por cima.
Nada para melhorar? Atributos em dobroAlguns heróis têm kits em que a escada não consegue mexer — uma invocação, um dissipar, uma passiva concedida. Antes eles levavam o bônus de atributo simples e a promoção parecia vazia. Agora ele vem em dobro.
Todo inimigo bate mais fraco−10% de ataque e −5% de vida globais do lado inimigo, valendo em tudo que passa pelo orçamento: luta comum, elite, chefe, masmorra, carta especial e invocação. A luta comum leva mais −6% por cima — ela tinha chegado perto do poder de elite, e uma luta simples não deveria parecer uma. Masmorra e carta especial mantêm a dificuldade autorada, então o corte extra não as pega. Medido no dia 1, a rampa de ataque cai de 1,36 para 1,22 em elite e chefe, e para 1,15 na luta comum.
Ouro: o caminho fácil deixou de ser o caminho pobreA escada de luta foi achatada para 60 / 80 / 100 / 120 / 160: o Difícil pagava três vezes o Fácil e agora paga o dobro. O que saiu das lutas voltou como soldo fixo de 150 por dia, com 250 na largada, então a rota cautelosa continua bancando uma build. O nó interno de masmorra subiu de 45% para 60% de uma luta. Em dez dias isso dá cerca de 2.875 de ouro no Fácil, 3.300 no Médio e 4.150 no Difícil.
Cartas só aparecem nos dias a que pertencemA janela de cada encontro agora é escrita em dias, e não em progresso cru — 77 cartas foram migradas. Masmorras e o Buraco Negro só aparecem a partir do dia 6. Uma carta especial só é sorteada nos dias em que o tier dela é alcançável (Tier 1 até o dia 3, Tier 2 até o 7, Tier 3 até o 11, Tier 4 a partir do 4, Tier 5 a partir do 8), que é a mesma janela da loja. E o prêmio da carta especial passou a seguir o tier dela: ouro, drop e recruta saem todos do mesmo número, em vez de um tier de loot à parte que podia discordar da luta que você acabou de vencer.
Barbed e Ruthless agora são só de autoriaAs duas multiplicam algo que o herói já precisa ter — Barbed dobra o dano dos espinhos, Ruthless engorda o crítico — então, como prêmio sorteado, ou não valiam nada ou valiam demais. Saíram do bolo de prêmios, e a banana, que troca uma passiva por outra aleatória, passou a obedecer a mesma lista: ela nunca mais entrega Resurrect, Ataque Duplo, Reflect, Alcance, Atordoar, Aegis, Barbed ou Ruthless.
78 heróis rebalanceadosUma passada pelo elenco com a folha de potência na mão, mirando quem estava no fundo ou no topo da própria faixa. Gatilhos, alvos, escaladores e passivas mudaram; a lista abaixo mostra cada alteração, com o texto velho riscado.
Balanceamento de heróis — 78 heróis
Ranger
Ao atacarConcede +3 de vida máxima a dois outros Elfos aleatórios até o fim do combate
Empunhando arma à distância+4 de ataque
- 5ATK
- 38HP
- 3.6sIntervalo
0% 10%Crítico
RangerDeadeyeBladesmith
Acerto críticoConcede +6 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Evasion
Adjacente a um Elfo+6 de ataque
- 3ATK
- 41HP
- 3.2sIntervalo
- 25%Crítico
DeadeyeCleave
AbateConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Double Tap nova
Ganhar uma chaveConcede +1 de vida máxima a outro Elfo aleatório
FreezeLifesteal novaMomentum novaFortify removida
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina ao aliado da frente
Curar a si mesmoConcede +1 de Stamina a si mesmo (+1 x cada aliado que você controla) removida
MomentumEvasion removida
Inimigo morreConcede +1 de Stamina a si mesmo
Ao atacarConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate nova
Taunt
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage ao aliado de trás
- 3ATK
- 44HP
- 3.4sIntervalo
0% 20%Crítico
RangerDeadeye
Empunhando arma à distância+6 de ataque
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Concede +2 de Stamina a dois Elfos aleatórios
LifestealWither
Inimigo recebe SapCausa 2 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Ao atacarAplica 1 de Sap em um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Evasion
Ao atacarConcede +1 de Stamina ao aliado da frente
Concede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Second WindEvasion nova
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
Ao morrerConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Concede +1 de Stamina a um aliado aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 3.7sIntervalo
0% 10%Crítico
Bladesmith
Acerto críticoConcede +2 de Stamina ao aliado de trás
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina ao aliado de trás
WitherLifestealBladesmithSecond Wind
Inimigo recebe SapConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
WitherFocus removida
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de Healing ao aliado da frente
Entrar na batalhaConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios (+1 x cada espécie diferente que você controla) removida
BladesmithRanger
Ao sofrer danoConcede +1 de vida máxima a todos os aliados corpo a corpo até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Ao morrerConcede 1 de armadura a todos os aliados corpo a corpo para cada aliado corpo a corpo
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a todos os aliados corpo a corpo
MomentumRangerDeadeye
Ganhar uma chaveConcede +15% de chance de crítico a si mesmo
Concede +10% de chance de crítico a todos os outros aliados
Second WindLast StandBodyguard
Ao ser atingidoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
RangerRuthlessDeadeyeBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Concede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
Entrar na batalhaConcede +1% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
- 5ATK
- 41HP
- 2.7sIntervalo
- 10%Crítico
TauntBladesmith novaEvasion removida
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
AbateConcede +2 de Stamina a si mesmo removida
- 6ATK
- 55HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
FreezeBladesmithRuthless
Inimigo recebe SlowConcede +5% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
Ranger removida
Aliado morreConcede +2 de Stamina a todos os outros aliados à distância
BodyguardLast StandSecond Wind
Ao atacarConcede 3 de armadura ao aliado de trás para cada espécie diferente que você controla
Ao ser atingidoConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
Cleave novaAegisFocus removida
Curar a si mesmoConcede 2 de Healing a um aliado aleatório para cada aliado ferido
Second Wind novaLast Stand
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede +25% de chance de crítico a todos os aliados até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Last Stand ao aliado com menos vida até o fim do combate
Dá Cleave ao aliado com menos vida até o fim do combate
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageRestaura 6 de vida em um aliado ferido aleatório
Fireproof
Ao morrerAplica 5 de Burn em um inimigo aleatório
Fireproof
Adjacente a um Lagarto+5 de ataque
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
Fireproof
Aliado morreAplica 7 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaDá Scorch a um aliado aleatório até o fim do combate
Aplicar Burn em um inimigoConcede 1 de Spikes a si mesmo (10% do ataque) removida
FireproofBlazescaleMomentum removida
Aliado morreAplica 6 de Burn em um inimigo aleatório
FireproofFocus
Entrar na batalhaAplica 5 de Burn em dois inimigos aleatórios
FireproofScorchFortify novaMomentum removida
Armadura quebraAplica 3 de Burn em todos os inimigos
FireproofBlazescaleBarbed removida
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a todos os outros aliados
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn no primeiro inimigo
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Fireproof
Outro aliado acerta um críticoConcede 2 de armadura a todos os aliados feridos
Entrar na batalhaConcede +16% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
Fortify
Entrar na batalhaDá Fortify aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
Entrar na batalhaConcede +2 de ataque e +2 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate (+2 x cada aliado à distância) removida
4 10ATK49 44HP2.4s 2.2sIntervalo- 25%Crítico
LifestealRuthlessRangerBladesmith removida
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a todos os Tritões
Entrar na batalhaConcede +5% de chance de crítico a todos os Tritões até o fim do combate
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a dois Tritões aleatórios para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaConcede +1 de Stamina a todos os outros Tritões
- 3ATK
46 52HP2.5s 2.6sIntervalo
Second WindBladesmith removidaCleave removida
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a três outros Tritões aleatórios
Ao sofrer danoRestaura 5 de vida em si mesmo para cada Tritão que você controla
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura aos aliados da frente e de trás
BloodlustFortifyBodyguard
Ganhar armaduraConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate nova
Inimigo morreConcede 1 de armadura a si mesmo (10% do ataque) removida
Ranger novaHaste nova
Entrar na batalhaCausa 4 de dano a dois inimigos aleatórios
Ganhar uma chaveConcede +1 de ataque a si mesmo removida
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaDá Fortify ao aliado de trás até o fim do combate nova
FreezeFocusMomentum
Inimigo morreConcede 1 de armadura a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a si mesmo
RangerDeadeyeRuthless nova
Empunhando arma à distância+7 de ataque
Acerto críticoConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
Acerto críticoConcede +11% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
Barbed novaFortify
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado ferido
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesCausa 4 de dano ao primeiro inimigo
Sea Sword Apprentice
Empunhando arma corpo a corpo+11 de vida máxima
+15 de vida máxima
Empunhando arma corpo a corpo+16 de vida máxima
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Venomous novaBarbed removidaWither removida
Ganhar armaduraAplica 1 de Poison em um inimigo aleatório
Inimigo recebe PoisonConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
Curar aliadoConcede 1 de Spikes a si mesmo (10% do ataque) removida
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a outro Tritão aleatório removida
AntidoteVenomous
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Concede +3 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
AntidoteSecond Wind
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de Stamina a três outros Mortos-vivos aleatórios removida
- 4ATK
- 48HP
- 3.8sIntervalo
0% 10%Crítico
AntidoteRanger
Aliado morreAplica 6 de Poison em dois inimigos aleatórios
Empunhando arma à distância+3 de ataque
+5 de ataque
AntidoteWither removida
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +6 de vida máxima a si mesmo
Concede +2 de vida máxima a si mesmo
Antidote
Empunhando arma de cura+3 de vida máxima
+5 de vida máxima
Ao morrerConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
AntidoteVenomous novaAegisSecond WindWither removida
Aliado morreConcede 5 de armadura a si mesmo para cada inimigo com Sap
Ao ser atingidoAplica 1 de Poison em dois inimigos aleatórios
AntidoteTaunt
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
Aliado morreConcede 8 de armadura a si mesmo
Antidote
Ao morrerAplica 5 de Poison em todos os inimigos
Inimigo recebe SapConcede +1 de vida máxima a dois outros Mortos-vivos aleatórios até o fim do combate
AntidoteVenomous novaWither removida
Ao sofrer danoAplica 2 de Poison em dois inimigos aleatórios
AntidoteWitherAmplify removida
Aplicar Sap em um inimigoConcede +4 de vida máxima ao aliado com menos vida até o fim do combate
Aplicar Sap em um inimigoAplica 4 de Burn em um inimigo com Sap aleatório
ResurrectAntidote
Ao sofrer danoInvoca Skeletom
Invocar aliadoConcede +9 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Morto-vivo que você controla
AntidoteVenomous
Aliado morreAplica 9 de Sap em um inimigo envenenado aleatório
Inimigo recebe SapCausa 3 de dano a um inimigo envenenado aleatório
Aplicar Poison em um inimigoAplica 1 de Sap em um inimigo envenenado aleatório (10% do ataque) removida
AntidoteVenomousLifesteal
Ao atacarCausa 18 de dano a um inimigo envenenado aleatório para cada inimigo envenenado
Inimigo morreConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate nova
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo removida
AntidoteFocusWither
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado com Focus
AntidoteLast Stand nova
Inimigo recebe PoisonCausa 6 de dano a esse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
Antidote
Adjacente a um Morto-vivo+8 de vida máxima
Entrar na batalhaDá Venomous ao aliado da frente até o fim do combate
Antidote
Entrar na batalhaAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AntidoteVenomousWitherBloodlust removida
Aplicar Poison em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de armadura a si mesmo
AbateConcede 1 de Rage a si mesmo (10% do ataque) removida
Ganhar RageAplica 1 de Sap no inimigo com maior ataque (10% do ataque) removida
AntidoteWither nova
Aplicar Sap em um inimigoCausa 24 de dano a esse personagem, se houver
Ao morrerAplica 1 de Poison em todos os inimigos (10% do ataque) removida
Lifesteal novaBloodlust removidaBladesmith removida
Ganhar RageCausa 2 de dano ao inimigo com mais ataque para cada aliado que você controla
Empunhando arma corpo a corpo+9 de ataque
Taunt
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Lobisomens aleatórios
Ganhar RageRestaura 5 de vida no aliado com menos vida
BloodlustSecond WindTaunt removida
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a três outros Lobisomens aleatórios
Scorch
Armadura quebraAplica 4 de Burn no primeiro inimigo
Inimigo recebe BurnConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo removida
Evasion
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage ao aliado da frente
Entrar na batalhaDá Bloodlust ao aliado da frente até o fim do combate nova
- 4ATK
- 41HP
- 2.8sIntervalo
0% 10%Crítico
BladesmithRuthlessRanger
Acerto críticoConcede +1 de ataque aos aliados da frente e de trás até o fim do combate para cada Lobisomem que você controla
BloodlustLifesteal
Ganhar RageRestaura 8 de vida a si mesmo
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage a três aliados aleatórios
FreezeBloodlust novaCleaveMomentum removida
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo
Inimigo morreCausa 7 de dano a três inimigos aleatórios
Fortify removida
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage aos aliados da frente e de trás
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo
- 3ATK
- 42HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
ScorchBloodlust removida
Aplicar Burn em um inimigoRestaura 5 de vida em todos os aliados feridos
Acerto críticoRestaura 1 de vida em 2 aliados feridos aleatórios (10% do ataque) removida
RangerDeadeye
Acerto críticoConcede 2 de Rage a si mesmo para cada Lobisomem que você controla
Acerto críticoAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
Versão 3.0 2026-09-14
Promover ficou previsívelFundir duas cópias de um herói não sorteia mais uma habilidade nova. A promoção sempre melhora o que o herói já faz, um passo de cada vez. Primeira promoção: uma passiva, como antes. Segunda: a habilidade cresce um corpo — uma cura em um aliado vira cura em dois, um golpe em um inimigo vira golpe em dois; quem mira só em si mesmo, ou já no time inteiro, ganha força em vez de alcance. Da terceira em diante: toda habilidade ganha mais 10% do ataque do herói, e a ficha mostra: 10%, 20%, 30%, 40%. Um herói promovido é o mesmo herói, só que maior.
Um ponto de habilidade agora vale 10% do ataquePara esse passo de 10% existir, a unidade por trás de toda habilidade que escala foi dividida ao meio: um ponto que valia 20% do ataque passou a valer 10%. Monstros e armas mantiveram a força — os números deles foram convertidos. Os heróis não: toda habilidade de herói nasce agora no mínimo, e o que separa um Lendário de um Comum é o gatilho, o alcance e o multiplicador, nunca o número cru. É isso que deixa a escada de promoção igual para todo mundo, e é por isso que tantas linhas de herói abaixo dizem 20% 10%.
132 heróis reajustados, um a umCom a unidade nova, cada herói foi medido contra a faixa de força da sua raridade e 132 dos 240 foram ajustados à mão: alcance maior, gatilho diferente, multiplicador por aliado ou por espécie, passiva a mais ou a menos. Cada raça ganhou o seu sabor no processo — Stamina nos Elfos, Rage nos Lobisomens, Armor nos Merfolk, Spikes e Burn nos Lagartos, Poison nos Mortos-vivos, crítico e Healing nos Humanos. Dez heróis que não tinham habilidade com gatilho ganharam uma. Os heróis de mercado, cujas habilidades agem na loja e não em batalha, ficaram como estavam.
Oito alvos novos de dois corposPara toda família de habilidade ter um degrau do meio para a promoção subir, entraram oito alvos: dois inimigos aleatórios, dois inimigos aleatórios queimando, envenenados ou enfraquecidos, dois aliados aleatórios de uma espécie nomeada, e dois aliados aleatórios de espada, arco ou cajado. Nenhum herói nasce com eles; aparecem quando o herói é promovido.
Balanceamento de heróis — 189 heróis
Adquirir um ElfoDá Freeze a ele
Vender um ElfoGanha 10 de ouro
Entrar na batalhaConcede +1 de Stamina a todos os outros aliados da mesma espécie removida
Evasion
Adjacente a um Elfo+6 de ataque
- 3ATK
- 41HP
- 3.2sIntervalo
- 25%Crítico
DeadeyeCleave
AbateConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Aliado morreConcede +1 de Stamina a outro Elfo aleatório
Concede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Amplify
Empunhando arma de cura+12 de vida máxima
AmplifyHaste
Entrar na batalhaConcede +2 de Stamina a todos os outros aliados
Aliado da frente atacaRestaura 5 de vida a um Elfo aleatório para cada aliado ferido
Double Tap
Ganhar uma chaveConcede +1 de vida máxima a outro Elfo aleatório
Entrar na batalhaInflige 6 de Burn a um inimigo aleatório
- 3ATK
- 36HP
- 3.2sIntervalo
- 20%Crítico
Bladesmith
Empunhando arma corpo a corpo+11 de vida máxima
Acerto críticoConcede +15% de chance de crítico a si mesmo até o fim do combate
- 3ATK
48 54HP4s 3.4sIntervalo
EvasionTaunt
Adjacente a um Elfo+27 de vida máxima
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
TauntFortify
Ao sofrer danoConcede 1 de armadura a um Elfo aleatório para cada Elfo que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
TauntEvasionMomentum
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Elfo que você controla
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Elfos aleatórios
Entrar na batalhaDá Freeze a um aliado aleatório até o fim do combate
Evasion
Aliado da frente atacaConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Concede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Fortify
Aliado da frente atacaConcede +1 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Armadura quebraConcede 5 de Spikes ao aliado da frente
FreezeEvasion
Inimigo morreRemove todos os efeitos de todos os inimigos
Inimigo morreCausa 20 de dano a um inimigo aleatório
Amplify
Ao atacarRestaura 5 de vida a dois outros Elfos aleatórios
BodyguardTaunt removida
Entrar na batalhaConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Entrar na batalhaCausa 10 de dano ao primeiro inimigo para cada Elfo que você controla
- 3ATK
55 60HP2.7s 2.8sIntervalo
FreezeLifestealMomentum
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina ao aliado da frente
ComerConcede +2 de vida máxima a dois outros Elfos aleatórios
Concede +2 de vida máxima a um Elfo aleatório
ComerConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a um aliado aleatório
Freeze
Inimigo recebe SlowConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Ao ser atingidoConcede +2 de Stamina a dois aliados aleatórios removida
Taunt
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage ao aliado de trás
- 3ATK
- 44HP
- 3.4sIntervalo
- 20%Crítico
RangerDeadeye
Empunhando arma à distância+6 de ataque
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a dois Elfos aleatórios
LifestealWither
Inimigo recebe SapCausa 2 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Ao atacarAplica 1 de Sap em um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Elfo que você controla
Entrar na batalhaDá Momentum a um aliado aleatório até o fim do combate
HasteKnockback
Ganhar uma chaveGanha 50 de ouro
Ganha 10 de ouro
AbateGanha 25 de ouro
Ganha 5 de ouro
Aliado da frente atacaCausa 10 de dano a um inimigo aleatório
Knockback
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois Elfos aleatórios
Bladesmith
Empunhando arma corpo a corpo+1 de ataque
+3 de ataque
Ao sofrer danoAplica 1 de Slow nesse personagem, se houver
- 4ATK
- 27HP
- 3.4sIntervalo
- 10%Crítico
Inimigo morreCausa 18 de dano ao primeiro inimigo
Second WindEvasion
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
Ao morrerConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 3.7sIntervalo
- 20%Crítico
Bladesmith
Acerto críticoConcede +2 de Stamina ao aliado de trás
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina ao aliado de trás
DeadeyeCleave nova
Entrar na batalhaDá Ranger a um Elfo aleatório até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Taunt a um Tritão aleatório até o fim do combate
- 3ATK
- 37HP
- 3.6sIntervalo
- 20%Crítico
Acerto críticoConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
Ao morrerCausa 20 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado que você controla
BladesmithRuthlessTaunt
Ao atacarConcede 1 de armadura ao aliado de trás para cada aliado corpo a corpo
Acerto críticoConcede +1 de Stamina a um aliado corpo a corpo aleatório para cada aliado que você controla
BladesmithRanger
Ao sofrer danoConcede +1 de vida máxima a todos os aliados corpo a corpo até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Ao morrerConcede 1 de armadura a todos os aliados corpo a corpo para cada aliado corpo a corpo
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a todos os aliados corpo a corpo
Empunhando arma corpo a corpo+8 de ataque e +8 de vida máxima
Knockback
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 2.6sIntervalo
- 10%Crítico
EvasionDeadeyeRangerBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a si mesmo para cada espécie diferente que você controla
Entrar na batalhaConcede +35% de chance de crítico ao aliado da frente até o fim do combate
RangerRuthlessDeadeyeBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
Entrar na batalhaConcede +1% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
MomentumAmplify
Inimigo morreCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
- 3ATK
- 43HP
- 2.8sIntervalo
- 30%Crítico
BladesmithRuthless
Outro aliado acerta um críticoConcede +2 de Stamina a dois aliados aleatórios
BodyguardFortifyTaunt removida
Ao ser adquiridoDá Ranger a um aliado corpo a corpo aleatório
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 2ATK
- 45HP
- 3.7sIntervalo
- 10%Crítico
Entrar na batalhaConcede +10% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Ao morrerCausa 2 de dano a um inimigo aleatório removida
WitherBladesmithKnockback
Ao atacarConcede +5% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Wither
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a dois aliados aleatórios
VenomousFortifyBodyguard
Inimigo recebe PoisonConcede 1 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaConcede +40% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
BodyguardLast StandSecond Wind
Ao atacarConcede 3 de armadura ao aliado de trás para cada espécie diferente que você controla
Ao ser atingidoConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
CleaveAegis
Curar a si mesmoConcede 2 de Healing a um aliado aleatório para cada aliado ferido
AmplifyAegis
Entrar na batalhaDá Amplify a um aliado aleatório com Taunt até o fim do combate
Ganhar BurnRestaura 5 de vida em um aliado ferido aleatório para cada aliado ferido
Ganhar PoisonRestaura 5 de vida a todos os aliados feridos para cada aliado ferido
Ganhar SapRestaura 5 de vida a um aliado ferido aleatório para cada aliado ferido
Aplicar Burn em um inimigoRestaura 1 de vida em um aliado ferido aleatório (cada aliado ferido x 20% do ataque) removida
Aplicar Poison em um inimigoRestaura 1 de vida de um aliado ferido aleatório (cada aliado ferido x 20% do ataque) removida
Aplicar Sap em um inimigoRestaura 1 de vida de um aliado ferido aleatório (cada aliado ferido x 20% do ataque) removida
Second WindLast Stand
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede +25% de chance de crítico a todos os aliados até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Cleave ao aliado com menos vida até o fim do combate
BodyguardTaunt
Armadura quebraConcede 4 de armadura a si mesmo
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a todos os outros aliados (cada espécie diferente que você controla x 40% do ataque) removida
Scorch removida
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageRestaura 6 de vida em um aliado ferido aleatório
Fireproof
Curar a si mesmoConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada Lagarto que você controla
FireproofBlazescale
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a outro Lagarto aleatório
Fireproof
Ao morrerAplica 5 de Burn em um inimigo aleatório
FireproofScorch removida
Ao atacarAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede +1 de Stamina a si mesmo
Aplicar Burn em um inimigoCausa 7 de dano a um inimigo em chamas aleatório para cada inimigo em chamas
Fireproof
Aplicar Burn em um inimigoCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em dois inimigos aleatórios
FireproofBlazescaleCleave
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios para cada aliado com Fireproof
FireproofBladesmithSecond Wind
Ao sofrer danoConcede 2 de Spikes a si mesmo
FireproofBarbed removida
Entrar na batalhaConcede 7 de armadura a si mesmo
Armadura quebraAplica 2 de Burn em três inimigos aleatórios
Ao ser atingidoConcede 2 de Spikes a si mesmo (60% do ataque) removida
FireproofBlazescaleCleave
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesCausa 7 de dano ao primeiro inimigo
FireproofScorch removida
Adjacente a um Lagarto+5 de ataque
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
FireproofRangerScorch
Aliado da frente atacaCausa 6 de dano a um inimigo em chamas aleatório para cada Lagarto que você controla
FireproofReflectTauntBarbedBodyguard
Ao ser atingidoConcede 2 de Spikes a si mesmo
Ao atacarConcede 1 de Spikes a dois outros Lagartos aleatórios
FireproofDeadeyeRanger
Acerto críticoAplica 3 de Burn nesse personagem, se houver para cada Lagarto que você controla
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Momentum
Ganhar BurnConcede +2 de Stamina a si mesmo
Ganhar BurnAplica 3 de Burn no inimigo com maior ataque
FireproofBlazescaleFreeze
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a um aliado aleatório
FireproofBladesmith
Acerto críticoAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
FireproofWither removida
Aliado morreAplica 7 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaDá Scorch a um aliado aleatório até o fim do combate
FireproofBlazescaleMomentum
Aliado morreAplica 3 de Burn em um inimigo em chamas aleatório
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Ganhar uma chaveConcede +4 de vida máxima aos aliados da frente e de trás
FireproofBlazescale
Aliado morreAplica 6 de Burn em um inimigo aleatório
Ao atacarAplica 1 de Burn em um inimigo aleatório removida
FireproofCleaveScorch nova
Entrar na batalhaDá Cleave a um aliado aleatório até o fim do combate
Empunhando arma corpo a corpo+2 de ataque
FireproofBarbedTaunt
Ao sofrer danoAplica 2 de Burn nesse personagem, se houver para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesConcede 1 de armadura a si mesmo
FireproofBarbedTaunt
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes a todos os Lagartos para cada aliado com Fireproof
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Lagartos aleatórios
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 3 de Spikes a si mesmo
FireproofBlazescale
Ao morrerAplica 3 de Burn em três inimigos aleatórios
Fireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Lagarto que você controla
FireproofFocus
Entrar na batalhaAplica 5 de Burn em dois inimigos aleatórios
FireproofFortify removida
Armadura quebraConcede 3 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
FireproofScorchFortify
Armadura quebraAplica 3 de Burn em todos os inimigos
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de armadura a si mesmo (40% do ataque) removida
FireproofBarbedReflect
Ao sofrer danoAplica 2 de Burn no inimigo com maior ataque para cada Lagarto que você controla
Ganhar SpikesCausa 10 de dano ao primeiro inimigo
FireproofBlazescaleReflect removida
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a todos os outros aliados
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn no primeiro inimigo
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
BlazescaleFireproofBodyguard
Aplicar Burn em um inimigoConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Fireproof
Entrar na batalhaInflige 2 de Burn a um inimigo aleatório
Ao morrerAplica 6 de Burn no inimigo com maior ataque para cada Lagarto que você controla
Fireproof
Entrar na batalhaDá Fireproof a um aliado aleatório até o fim do combate
Fireproof
Outro aliado acerta um críticoConcede 2 de armadura a todos os aliados feridos
Entrar na batalhaConcede +16% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
Aplicar Sap em um inimigoConcede 2 de armadura a todos os aliados feridos removida
FireproofBlazescaleBodyguard
Adquirir um LagartoConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a ele para cada aliado com Fireproof
Inimigo recebe BurnConcede 1 de armadura a si mesmo
Aliado morreInflige 1 de Burn a todos os inimigos removida
FortifyMomentum
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage a três aliados aleatórios
Curar a si mesmoConcede 1 de Rage a dois outros Tritões aleatórios
Aliado morreInflige 3 de Sap a um inimigo aleatório
BladesmithAegisRuthless
Ao atacarConcede 1 de armadura a todos os outros Tritões
Ganhar armaduraCausa 3 de dano a todos os inimigos
AmplifyFortifyRangerAegis
Ao atacarConcede 1 de armadura a três outros Tritões aleatórios para cada aliado à distância
Ruthless
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a três aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
TauntBodyguardAegis
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado à distância
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a dois Tritões aleatórios para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaConcede +1 de Stamina a todos os outros Tritões
Ao morrerRestaura 8 de vida ao aliado com menos vida para cada aliado que você controla
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a três aliados aleatórios
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Tritões aleatórios
Second Wind
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a três outros Tritões aleatórios
Ao sofrer danoRestaura 5 de vida em si mesmo para cada Tritão que você controla
FreezeAegisFocus
Ao atacarAplica 2 de Sap no primeiro inimigo
Ao morrerDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura aos aliados da frente e de trás
Knockback
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura aos aliados da frente e de trás
BloodlustFortifyBodyguard
Ganhar armaduraConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Entrar na batalhaAplica 6 de Poison em um inimigo aleatório
Ao atacarAplica 1 de Poison em um inimigo aleatório removida
Fortify
Ganhar armaduraAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
Ranger
Ao atacarConcede 1 de armadura a todos os aliados à distância
Ao atacarCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a um Tritão aleatório para cada Tritão que você controla
FreezeFocusMomentum
Inimigo morreConcede 1 de armadura a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a si mesmo
Last Stand
Ganhar armaduraConcede 1 de Spikes a si mesmo
RangerDeadeyeRuthless
Empunhando arma à distância+4 de ataque
+7 de ataque
Acerto críticoConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
Acerto críticoConcede +11% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
BarbedFortify
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado ferido
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesCausa 4 de dano ao primeiro inimigo
Ao ser adquiridoDá Evasion a três aliados aleatórios
Ao atacarConcede +2 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo
Sea Sword Apprentice
Adjacente a um Tritão+10 de vida máxima
+11 de vida máxima
Ganhar armaduraConcede 1 de Spikes a si mesmo (20% do ataque)
Concede 1 de Spikes a si mesmo (10% do ataque)
Bladesmith removidaRuthless removida
Empunhando arma corpo a corpo+16 de vida máxima
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Fortify
Ao atacarRestaura 4 de vida ao aliado com menos vida
Curar aliadoConcede +1 de vida máxima a três Tritões aleatórios até o fim do combate
BarbedTaunt
Ao ser atingidoConcede 1 de Spikes a outro Tritão aleatório
Bladesmith
Ao atacarCausa 20 de dano ao primeiro inimigo
Ganhar armaduraCausa 1 de dano ao primeiro inimigo para cada Tritão que você controla
BladesmithCleave
Entrar na batalhaCausa 9 de dano a dois inimigos aleatórios para cada Tritão que você controla
Venomous
Ganhar armaduraAplica 1 de Poison em um inimigo aleatório
Inimigo recebe PoisonConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
Ao ser atingidoConcede 2 de Spikes a si mesmo removida
TauntBodyguard
Curar a si mesmoConcede 2 de armadura a outro Tritão aleatório
FortifyTaunt removida
Ao atacarConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios
Armadura quebraCausa 5 de dano a todos os inimigos
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
FortifyTaunt
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado à distância
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a três Tritões aleatórios
AntidoteVenomous removida
Ao morrerConcede 2 de armadura a todos os outros aliados
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo
AntidoteVenomous
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Ao morrerAplica 1 de Poison em todos os inimigos removida
AntidoteSecond WindWither removida
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
AntidoteRangerDeadeye
Entrar na batalhaConcede +15 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
- 4ATK
- 48HP
- 3.8sIntervalo
- 10%Crítico
AntidoteRanger
Aliado morreAplica 6 de Poison em dois inimigos aleatórios
Empunhando arma à distância+5 de ataque
Antidote
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +2 de vida máxima a si mesmo
AntidoteVenomousLifesteal
Ao ser atingidoAplica 5 de Poison nesse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
Antidote
Empunhando arma de cura+5 de vida máxima
Ao morrerConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
Antidote
Entrar na batalhaConcede +5 de ataque a um aliado aleatório até o fim do combate
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de ataque a um aliado aleatório até o fim do combate removida
AntidoteVenomous
Entrar na batalhaDá Freeze a um aliado aleatório até o fim do combate
Dá Freeze a todos os outros aliados até o fim do combate
AntidoteVenomousAegisSecond Wind
Aliado morreConcede 5 de armadura a si mesmo para cada inimigo com Sap
Ao ser atingidoAplica 1 de Poison em dois inimigos aleatórios
AntidoteFreeze
Entrar na batalhaInflige 1 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaDá Amplify ao aliado da frente até o fim do combate
Antidote
Entrar na batalhaDá Antidote ao aliado da frente até o fim do combate
Aplicar Poison em um inimigoConcede 2 de armadura a si mesmo removida
AntidoteWither
Inimigo morreAplica 1 de Sap em três inimigos aleatórios
Aplicar Sap em um inimigoConcede 4 de armadura a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
AntidoteTaunt
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
Aliado morreConcede 8 de armadura a si mesmo
Antidote
Ao morrerAplica 5 de Poison em todos os inimigos
Inimigo recebe SapConcede +1 de vida máxima a dois outros Mortos-vivos aleatórios até o fim do combate
AntidoteResurrect
Aliado Morto-vivo morreInvoca Spirit
Invocar aliadoAplica 7 de Sap em todos os inimigos
Invocar aliadoRemove todos os efeitos de todos os inimigos
AntidoteVenomous
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a outro Morto-vivo aleatório para cada aliado com Focus
AntidoteVenomousVenomous removida
Ao sofrer danoAplica 2 de Poison em dois inimigos aleatórios
AntidoteResurrectVenomous removida
Ao morrerInvoca Skeletom duas vezes
Invocar aliadoAplica 8 de Poison em todos os inimigos
Antidote
Entrar na batalhaCausa 30 de dano a um inimigo aleatório
Antidote
Aplicar Poison em um inimigoCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Entrar na batalhaAplica 1 de Poison em dois inimigos aleatórios
AntidoteVenomous
Aliado morreAplica 9 de Sap em um inimigo envenenado aleatório
Inimigo recebe SapCausa 3 de dano a um inimigo envenenado aleatório
AntidoteVenomousLifesteal
Ao atacarCausa 18 de dano a um inimigo envenenado aleatório para cada inimigo envenenado
Inimigo morreConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Ao morrerAplica 3 de Poison em todos os inimigos removida
Antidote
Entrar na batalhaAplica 3 de Sap no primeiro inimigo
AntidoteLast StandWither removida
Inimigo recebe PoisonCausa 6 de dano a esse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
AntidoteAmplifyLifesteal removida
Adjacente a um Morto-vivo+9 de ataque e +9 de vida máxima
Ao morrerConcede 5 de Healing a todos os outros Mortos-vivos
Antidote
Adjacente a um Morto-vivo+8 de vida máxima
Entrar na batalhaDá Venomous ao aliado da frente até o fim do combate
Ao ser atingidoAplica 1 de Poison nesse personagem, se houver removida
AntidoteLifesteal removida
Entrar na batalhaAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AntidoteVenomousWither
Aplicar Poison em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de armadura a si mesmo
AntidoteWitherVenomous removida
Aplicar Sap em um inimigoCausa 24 de dano a esse personagem, se houver
LifestealAntidoteAmplifyResurrect removida
Aplicar Poison em um inimigoCausa 32 de dano a esse personagem, se houver
Curar a si mesmoAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
AntidoteVenomous removida
Ao morrerAplica 3 de Poison em todos para cada inimigo envenenado
Ao sofrer danoAplica 4 de Poison nesse personagem, se houver
AntidoteVenomous removida
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
AntidoteResurrect removida
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
Ao morrerAplica 2 de Poison em todos para cada Morto-vivo que você controla
Inimigo recebe PoisonCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Knockback
Ganhar RageCausa 3 de dano ao primeiro inimigo para cada Lobisomem que você controla
AntidoteCleave novaVenomous nova
Aliado morreConcede 4 de Rage a si mesmo
Aliado morreDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Lifesteal
Ganhar RageCausa 2 de dano ao inimigo com mais ataque para cada aliado que você controla
Empunhando arma corpo a corpo+9 de ataque
TauntBloodlust removida
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Lobisomens aleatórios
Ganhar RageRestaura 5 de vida no aliado com menos vida
BladesmithFocusRanger
Empunhando arma corpo a corpo+2 de ataque
+3 de ataque
Acerto críticoCausa 5 de dano a esse personagem, se houver
Second WindMomentumBodyguard
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage a um aliado aleatório
Knockback
Inimigo morreCausa 8 de dano a um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório para cada aliado que você controla
Ganhar RageConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Concede +1 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
Entrar na batalhaAplica 3 de Burn no inimigo com maior ataque
FreezeBloodlust
Inimigo recebe SlowConcede 1 de Rage a dois outros Lobisomens aleatórios
BloodlustAmplifyLifesteal
Ganhar RageRestaura 2 de vida em três outros Lobisomens aleatórios para cada Lobisomem que você controla
BloodlustSecond Wind
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a três outros Lobisomens aleatórios
Scorch
Armadura quebraAplica 4 de Burn no primeiro inimigo
Inimigo recebe BurnConcede 1 de Rage a si mesmo
Bladesmith
Ganhar RageCausa 3 de dano a um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
FreezeDouble TapFireproof
Inimigo recebe SlowAplica 1 de Burn nesse personagem, se houver
Bloodlust removida
Ao ser adquiridoConcede +1 de ataque ao aliado com menos vida
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +1 de ataque ao aliado com menos vida
Inimigo morreCausa 15 de dano a um inimigo aleatório
HasteFocus removida
Ao ser adquiridoConcede +1 de ataque a dois outros Lobisomens aleatórios
Ao morrerRestaura 4 de vida a três Lobisomens aleatórios para cada aliado que você controla
BloodlustLifesteal
Ganhar RageRestaura 8 de vida a si mesmo
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage a três aliados aleatórios
Double Tap
Ao atacarConcede +1 de Stamina a outro Lobisomem aleatório
Concede +1 de Stamina ao aliado da frente
FreezeBloodlustCleave
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo
Inimigo morreCausa 7 de dano a três inimigos aleatórios
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage aos aliados da frente e de trás
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo
Ranger
Empunhando arma à distância+11 de ataque
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
AbateConcede 3 de Rage ao aliado da frente
LifestealMomentumHasteBloodlust
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo para cada Lobisomem que você controla
RangerScorchHaste removida
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de ataque ao aliado de trás até o fim do combate
- 3ATK
- 42HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
Scorch
Aplicar Burn em um inimigoRestaura 5 de vida em todos os aliados feridos
RangerDeadeye
Acerto críticoConcede 2 de Rage a si mesmo para cada Lobisomem que você controla
Acerto críticoAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
Balanceamento de monstros — 1 monstros
Tier: 1NenhumaEquilibradoRegular
- 3ATK
- 26HP
4.17s 5sIntervalo- ×1Multiplicador de atributo
Freeze
Ao morrerConcede +1 de ataque aos aliados da frente e de trás
Balanceamento de armas — 13 armas
Entrar na batalhaConcede +0 de ataque a si mesmo nova
PassivaFortify nova
Armadura quebraCausa X de dano ao primeiro inimigo (20% do ataque)
Causa X de dano ao primeiro inimigo (10% do ataque)
Ao atacarCausa X de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque)
Causa X de dano a um inimigo aleatório (20% do ataque)
Ganhar armaduraConcede X de Spikes a si mesmo (40% do ataque)
Concede X de Spikes a si mesmo (20% do ataque)
Ao ser atingidoConcede X de armadura a si mesmo (cada aliado ferido x 20% do ataque)
Concede X de armadura a si mesmo (cada aliado ferido x 10% do ataque)
Versão 2.8 2026-09-07
Chefes reajustados depois de uma correção a favor delesUm bug corrigido na versão anterior vinha dobrando em silêncio toda habilidade de entrar na batalha do lado inimigo, e oito chefes que nunca eram vencidos deviam a maior parte disso ao bug. Sem ele, eles penderam para o outro lado, então cada chefe foi enfrentado muitas vezes e ajustado de novo. Onze chefes tiveram o multiplicador de atributo aumentado ou reduzido em vez dos números brutos — entre eles, Bee Queen, Leech Proboscis, BoneLord, Cerberus e Sporemaw ficaram mais fortes, enquanto Ashhorn, Maribel e Celestine subiram para um ×1 redondo. BoneLord e o Blood Blob também batem mais rápido. Um grupo de força comum agora vence cerca de metade das lutas contra chefes em vez de dois terços; o Dragon Lord continua do lado fácil e o Lich do lado difícil, e os dois estão sendo observados.
Lutas comuns e de elite estão um pouco mais durasOs inimigos do dia a dia têm cerca de 15% mais poder e as elites cerca de 8% mais. Os chefes ficaram onde estavam — eles são ajustados um a um, como acima.
Uma linha de chance de crítico para o grupoQuatro heróis agora constroem chance de crítico para o time. Ilse Rook ganha +15% por chave em vez de +8%. Isolde Nightwatch dá +35% ao aliado da frente na entrada, Kess Idryn divide um pouco com os vizinhos na entrada, e Ondrel Deepglass entrega +10% a três aliados aleatórios sempre que acerta um crítico. Todos os ganhos de entrada e de crítico duram até o fim do combate. E o texto CRITICAL! voltou sobre o atacante a cada acerto crítico, num vermelho mais escuro para nunca se misturar com o número de dano.
O Fae Wisp tem páginaOs quatro wisps que o Holy Moose invoca ao entrar agora têm verbete próprio entre os monstros, com os atributos e a cura que trazem. O próprio Moose ganhou Cleave, a queimadura do Wasteland Bull dobrou para 4, o Magma Golem abre com 10 de Burn em todos em vez de 5, o Ice Golem ganha 4 de armadura quando ferido e a sua quebra de armadura bate mais forte, e o Sporemaw invoca quatro Spores em vez de dois.
Amor Staff cura quando você atacaO Amor Staff agora dá o seu Healing ao atacar em vez de quando o portador é ferido — a mesma quantidade, um Healing por espécie diferente que você controla, a 20% do ataque.
Balanceamento de heróis — 4 heróis
MomentumRangerDeadeye
Ganhar uma chaveConcede +10% de chance de crítico a todos os outros aliados
- 4ATK
- 42HP
- 2.6sIntervalo
- 10%Crítico
EvasionDeadeyeRangerBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a si mesmo para cada espécie diferente que você controla
Entrar na batalhaConcede +35% de chance de crítico ao aliado da frente até o fim do combate nova
RangerRuthlessDeadeyeBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
Entrar na batalhaConcede +1% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate nova
RangerDeadeyeRuthless
Empunhando arma à distância+7 de ataque
Acerto críticoConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
Acerto críticoConcede +11% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
Balanceamento de monstros — 15 monstros
Tier: 4InsetoEquilibradoChefe
- 8ATK
- 50HP
- 3sIntervalo
×1.17 ×1.25Multiplicador de atributo
FreezeAntidote
Ao atacarInvoca Worker Bee duas vezes
Aliado morreConcede +1 de ataque a si mesmo
Tier: 4InsetoEquilibradoChefe
- 9ATK
- 55HP
2.86s 2.8sIntervalo×1.1 ×1.3Multiplicador de atributo
LifestealAntidote
Ao atacarInvoca Larva duas vezes
Ao atacarAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
Tier: 3FeraEquilibradoMasmorra
- 14ATK
- 90HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
FortifyCleave nova
Entrar na batalhaInvoca Fae Wisp quatro vezes
Ganhar BurnCausa 3 de dano a si mesmo
Tier: 1NenhumaEquilibradoRegularnovo
- 3ATK
- 14HP
- 5sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Ao atacarRestaura 2 de vida ao aliado mais à frente
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 65HP
- 4.29sIntervalo
×0.8 ×1Multiplicador de atributo
StunScorch
Ao atacarAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaCausa 26 de dano ao inimigo com o maior ataque
Entrar na batalhaInvoca Fire Salamandra duas vezes
Inimigo recebe BurnCausa 6 de dano a esse personagem, se houver
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 3sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
LifestealHasteMomentum
Ao atacarAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório
AbateConcede +3 de Stamina a si mesmo
Ao atacarConcede 2 de Rage a si mesmo
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
×0.85 ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaInflige 5 de Burn a todos os inimigos
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
×0.9 ×1Multiplicador de atributo
Freeze
Ao atacarEsvazia a barra de ataque de um inimigo aleatório
Entrar na batalhaInvoca Tentacle quatro vezes
- 10ATK
- 60HP
- 5.5sIntervalo
×0.8 ×1Multiplicador de atributo
Wither
Entrar na batalhaInflige 3 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaInvoca Crab duas vezes
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×1.2Multiplicador de atributo
FreezeSecond WindLast Stand
Ao ser atingidoConcede 8 de armadura a si mesmo
Armadura quebraCausa 4 de dano a todos
- 10ATK
- 65HP
4s 3.5sIntervalo×1 ×1.5Multiplicador de atributo
Fortify
Ao atacarInvoca Enraged Skeletom
Entrar na batalhaInvoca Enraged Skeletom duas vezes
Inimigo recebe SapConcede 0 de Rage a si mesmo
Tier: 4VampiroEquilibradoChefe
- 6ATK
- 40HP
- 2.86sIntervalo
×1 ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproofResurrect
Ao atacarAplica 9 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede 2 de Healing a si mesmo
Tier: 3FeraEquilibradoMasmorra
- 12ATK
- 75HP
- 4.8sIntervalo
×0.8 ×1.2Multiplicador de atributo
FireproofDouble Tap
Sem habilidade com gatilho — só atributos.
Tier: 4SlimeEquilibradoChefe
- 7ATK
- 43HP
4s 3.4sIntervalo×1 ×1.25Multiplicador de atributo
Lifesteal
Ao atacarInvoca Blood Droplet duas vezes
Aliado morreConcede +2 de ataque e +2 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Tier: 4NenhumaEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 4sIntervalo
×0.95 ×1.3Multiplicador de atributo
FreezeTauntAntidote
Entrar na batalhaInvoca Spore duas vezes
Invoca Spore quatro vezes
Inimigo recebe PoisonConcede +3 de Stamina a si mesmo
Balanceamento de armas — 1 armas
Ao atacarConcede X de Healing a si mesmo (cada espécie diferente que você controla x 20% do ataque)
Concede X de Healing a si mesmo (cada espécie diferente que você controla x 20% do ataque)
Versão 2.7 2026-09-05
Cada dia agora deixa todo mundo mais resistenteA vida não é mais um número fixo: ela é multiplicada pelo dia em que você está, para heróis e inimigos. Um personagem carrega ×1,14 da sua vida a cada dia a mais, chegando a ×3,33 no dia 10 e continuando a acumular depois disso. Nada mais foi tocado — ataque, cura, armadura, Burn e Poison continuam escalando com o ataque e ignoram o multiplicador. O motivo é a única coisa que toda run avançada tinha em comum: as últimas lutas acabavam em dois ou três segundos, e nenhuma habilidade tinha chance de acontecer. O valor escrito na ficha do personagem continua querendo dizer “no dia 1”.
Os ganhos de vida também crescem com o diaUm buff de +10 de vida máxima valia 26,6% da barra de um herói no dia 1 e só 13,4% dela no dia 10 — a barra estava crescendo mais que o ganho. Todo ganho de vida (BuffMaxHP, BuffMaxHPTemporary, comidas e poções) agora tem um reforço próprio, ×2 no dia 10, além do multiplicador do dia. A fatia da barra que ele compra agora fica entre 22% e 27% ao longo dos dez dias. Efeitos mistos de ataque‑e‑vida ficaram de fora de propósito, já que ali o mesmo número move dois atributos ao mesmo tempo.
Um novo dia se anunciaO dia virava em silêncio enquanto o hub carregava. Agora você volta da luta de PvP para o dia que acabou de cumprir — linha do tempo cheia, rótulo antigo ainda lá — uma cortina desce, e o novo dia chega num cartão DAY X dizendo que o seu grupo descansou e ficou mais forte. O mesmo acontece num W.O., quando um passo de PvP se resolve sem oponente.
145 heróis reajustados — a maior revisão de balanceamento até agoraHabilidades que escalam com uma contagem (aliados em campo, inimigos queimando, portadores de um tipo de arma) multiplicam por essa contagem e pelo ataque, e o modelo de preço cobrava só metade disso: todo escalador de contagem estava 56% barato demais. A coluna inteira foi refeita com “escalar com o ataque” como piso. O par de espécie trocou de peso no caminho — escalar com aliados da sua própria espécie ficou mais caro e escalar com espécies distintas em campo ficou mais barato, porque um anel de duas raças-casa por bioma e uma fusão que exige cópias do mesmo herói produzem repetição, não variedade. 221 de 240 heróis agora caem dentro da faixa da sua raridade; os 19 de fora são os excluídos de propósito.
Efeitos redistribuídos entre as raças37 trocas em 35 fichas de herói, cada uma mantendo o gatilho e o número e mudando só o efeito — e também o alvo, quando o efeito trocou de lado. Cura num herói que já tem Lifesteal, veneno num que já é Venomous: essa redundância foi a matéria-prima. A cura dos Mortos-vivos foi a zero, Rage caiu de 28 ocorrências para 18 com o Lobisomem ainda na frente, e Dispel agora é tratado como efeito ofensivo, que é como todo uso dele no jogo sempre se leu. Uma varredura em 293 personagens e 439 gatilhos também pegou quatro habilidades que feriam um aliado — as quatro corrigidas só no alvo.
Lendários: metade do elenco reautorado15 dos 30 kits lendários foram reescritos, cada um conferido contra a sua faixa antes de ser salvo. Três pedidos não cabiam como escritos e foram pagos: Cassius Rell dá +7% de chance de crítico a todos os outros aliados em vez de +15% (esse gatilho e esse alvo multiplicam qualquer coisa que você coloque neles), Vorog comprou a habilidade de veneno abrindo mão de Venomous, e Vraxen comprou o escalonamento por espécie abrindo mão de Aegis. Marrow Tick recuperou o seu Antidote racial, perdido meses atrás numa migração de gatilhos. Três heróis também ganharam visual novo — Gerrold Vance, Notorius e Kelzar Gravepaw, este último pixel por pixel o mesmo corpo do Vraxen Shadowpelt.
Duas armas trocaram de mãoA Fire Wand deixou de ser arco e virou cajado — agora cura um aliado, o ataque caiu de 9 para 6, ganhou Fireproof, e a queimadura foi de 2 em todos os inimigos para 1 em três deles. É o espelho do que aconteceu com o Flame Staff na versão anterior. O Blightwood Bow foi promovido de Tier: 2 para Tier: 3 e agora dá Wither.
O Holy Moose virou enigmaEle se curava quando ferido. Agora invoca quatro Fae Wisps ao entrar — um alce mais quatro wisps é exatamente o teto de cinco corpos — e fere a si mesmo sempre que queima. Os wisps o mantêm de pé e o fogo é a chave do enigma, então ele paga por essa chave duas vezes. Isso exigiu um alvo que não existia: o aliado mais à frente, uma posição absoluta em vez de “o aliado na minha frente”, para que os quatro wisps curem o mesmo corpo em vez de cada um curar o vizinho. É também o primeiro personagem do jogo cujo próprio kit lhe custa vida de propósito.
Escudos, Taunt, Haste e ResurrectUm escudo agora sempre dá armadura a quem o carrega. Ele passava pelo mesmo funil de mira de um ataque, então todo escudo do grupo dava armadura ao primeiro aliado com Taunt — o portador nunca ganhava nada, e qualquer habilidade “ao ganhar armadura” que ele tivesse morria em silêncio. Taunt agora só puxa ataques inimigos (e curas, que têm uma regra própria). Haste espera as habilidades de entrada se resolverem antes do golpe de abertura, então um buff dado na entrada finalmente conta para o primeiro golpe — a restrição que havia sobre o que podia ser dado na entrada só existia por causa dessa ordem. E um personagem com Resurrect não dispara absolutamente nada na primeira morte: nenhum gatilho de morte, nenhuma invocação de morte, nenhuma reação de morte de aliado em outro lugar do grupo. Um ghoul por luta, e só na morte definitiva.
Corpos que se leem num relanceUm corpo agora cresce com os contadores que carrega — armadura, fúria, espinhos e cura — começando em 250 contadores acumulados e parando em três vezes o tamanho normal. O corpo inteiro cresce, com barras e contadores junto. No caminho, descobriu-se que o soco de escala que toca a cada golpe vazava um pouquinho a cada vez e acumulava, e é por isso que personagens muito surrados acabavam enormes. À parte disso, os heróis agora têm o mesmo tamanho no hub e na batalha e ficam mais afastados: a luta encolhia o seu herói até o tamanho do monstro, e agora o monstro cresce até o tamanho do herói.
Pelas bordasA gaveta do stash está maior, sempre tem 10 espaços e agora mede a tela em tempo de execução em vez de confiar num tamanho autorado — os espaços dos cantos caíam para fora da tela no celular em modo paisagem. No toque, três toques no seu próprio herói armado desequipam a arma (não existe clique direito no celular) e fecham a ficha atrás dela. A chance de crítico agora aparece limitada a 100% em vez de mostrar números sem sentido como 137% quando maestria e comida se acumulavam — a rolagem nunca mudou, e o excesso continua guardado no seu save quando você troca a arma. Uma habilidade que não acha nenhum alvo válido agora mostra o mesmo Fail vermelho de uma que falha, em vez de parecer que nunca disparou. E a ficha de habilidades se dobra em colunas em vez de sair pela parte de baixo da tela num herói com o kit completo.
Balanceamento de heróis — 145 heróis
Momentum
Ao atacarConcede +1 de Stamina a três Elfos aleatórios
Entrar na batalhaDá Momentum a todos os outros Elfos até o fim do combate
- 5ATK
- 38HP
- 3.6sIntervalo
- 20%Crítico
RangerDeadeyeBladesmith
Acerto críticoConcede +6 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AmplifyHaste
Entrar na batalhaConcede +2 de Stamina a todos os outros aliados
Aliado da frente atacaRestaura 5 de vida a um Elfo aleatório para cada aliado ferido
Ao atacarConcede +1 segundo de Stamina a todos os outros aliados à distância removida
Empunhando arma de cura+4 de ataque removida
Double Tap
Ganhar uma chaveConcede +1 de vida máxima a outro Elfo aleatório
- 4ATK
28 30HP3.1s 3.2sIntervalo
Entrar na batalhaInflige 6 de Burn a um inimigo aleatório
- 3ATK
- 36HP
- 3.2sIntervalo
- 20%Crítico
Bladesmith
Empunhando arma corpo a corpo+11 de vida máxima
Acerto críticoConcede +15% de chance de crítico a si mesmo até o fim do combate
TauntFortify
Ao sofrer danoConcede 1 de armadura a um Elfo aleatório para cada Elfo que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
TauntEvasionMomentum
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Elfo que você controla
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Elfos aleatórios
Entrar na batalhaDá Freeze a um aliado aleatório até o fim do combate
Evasion
Aliado da frente atacaConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Fortify
Aliado da frente atacaConcede +1 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Armadura quebraConcede 5 de Spikes ao aliado da frente
- 4ATK
- 45HP
2.7s 2.6sIntervalo
FreezeEvasionEvasion removidaCleave removida
Inimigo morreConcede +1 segundo de Stamina a todos os outros aliados
Remove todos os efeitos de todos os inimigos
Inimigo morreCausa 20 de dano a um inimigo aleatório
Amplify
Ao atacarRestaura 5 de vida a dois outros Elfos aleatórios
Bodyguard
Entrar na batalhaConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a todos os outros aliados
Concede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 3ATK
- 58HP
2.8s 2.7sIntervalo
FreezeLifestealMomentum
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina ao aliado da frente
Momentum
Inimigo morreConcede +2 segundos de Stamina a si mesmo
Concede +1 de Stamina a si mesmo
Ao atacarConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
Freeze
Inimigo recebe SlowConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Taunt
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage ao aliado de trás
- 3ATK
- 44HP
- 3.4sIntervalo
- 20%Crítico
RangerDeadeye
Empunhando arma à distância+6 de ataque
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a dois Elfos aleatórios
- 4ATK
- 59HP
3.4s 3.2sIntervalo
LifestealWither
Inimigo recebe SapCausa 2 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Ao atacarAplica 1 de Sap em um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Evasion
Ao atacarConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Ao sofrer danoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
Ganhar RageRestaura 1 de vida no aliado com menos vida (20% do ataque) removida
2 3ATK45 42HP3.7s 3.8sIntervalo
Aliado da frente atacaCausa 10 de dano a um inimigo aleatório
Knockback
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois Elfos aleatórios
Ao ser adquiridoConcede +1 de vida máxima a dois aliados aleatórios removida
Bladesmith
Empunhando arma corpo a corpo+3 de ataque
Ao sofrer danoAplica 1 de Slow nesse personagem, se houver
ScorchTauntAmplify
Inimigo recebe BurnRestaura 4 de vida a si mesmo
Second WindEvasion
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
Ao morrerConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 3.7sIntervalo
- 20%Crítico
Bladesmith
Acerto críticoConcede +2 de Stamina ao aliado de trás
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina ao aliado de trás
WitherLifestealBladesmithSecond Wind
Inimigo recebe SapConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
- 4ATK
34 38HP3.7s 3.9sIntervalo
Ao morrerCausa 20 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado que você controla
BladesmithRuthlessTaunt
Ao atacarConcede 1 de armadura ao aliado de trás para cada aliado corpo a corpo
Acerto críticoConcede +1 de Stamina a um aliado corpo a corpo aleatório para cada aliado que você controla
Armadura quebraConcede 1 de Rage a si mesmo (cada espécie diferente que você controla x 20% do ataque) removida
Wither
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de Healing ao aliado da frente
Bodyguard
Ao atacarConcede +3 de vida máxima a outro Humano aleatório até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
BladesmithRanger
Ao sofrer danoConcede +1 de vida máxima a todos os aliados corpo a corpo até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Ao morrerConcede 1 de armadura a todos os aliados corpo a corpo para cada aliado corpo a corpo
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a todos os aliados corpo a corpo
Acerto críticoConcede +2 de ataque e +2 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate removida
RangerHaste
Ao atacarConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado ferido
Aplicar Slow em um inimigoCausa 1 de dano a um inimigo aleatório (20% do ataque) removida
HasteCleave
Ao atacarConcede +3 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
MomentumRangerDeadeye
Ganhar uma chaveConcede +10% de chance de crítico a todos os outros aliados
Knockback
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 2.6sIntervalo
- 10%Crítico
EvasionDeadeyeRangerBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a si mesmo para cada espécie diferente que você controla
Entrar na batalhaConcede +35% de chance de crítico ao aliado da frente até o fim do combate
MomentumAmplify
Inimigo morreCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
BodyguardFortify
Ao ser adquiridoDá Ranger a um aliado corpo a corpo aleatório
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 5ATK
- 41HP
- 2.7sIntervalo
- 10%Crítico
TauntBladesmith
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Ao atacarCausa 1 de dano a um inimigo aleatório (cada aliado com Bladesmith x 20% do ataque) removida
Wither
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a dois aliados aleatórios
- 6ATK
- 55HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
FreezeBladesmithRuthless
Inimigo recebe SlowConcede +5% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +2 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
Concede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
- 3ATK
- 37HP
- 2.9sIntervalo
- 10%Crítico
RangerDeadeye
Entrar na batalhaDá Taunt ao aliado da frente até o fim do combate
- 4ATK
- 59HP
3.4s 3.2sIntervalo
VenomousFortifyBodyguard
Inimigo recebe PoisonConcede 1 de armadura a si mesmo
- 2ATK
35 34HP3s 2.8sIntervalo
Entrar na batalhaConcede +40% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
BodyguardLast StandSecond Wind
Ao atacarConcede 3 de armadura ao aliado de trás para cada espécie diferente que você controla
Ao ser atingidoConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
CleaveAegis
Curar a si mesmoConcede 2 de Healing a um aliado aleatório para cada aliado ferido
AmplifyAegis
Entrar na batalhaDá Amplify a um aliado aleatório com Taunt até o fim do combate
Ganhar BurnRestaura 5 de vida em um aliado ferido aleatório para cada aliado ferido
Ganhar PoisonRestaura 5 de vida a todos os aliados feridos para cada aliado ferido
Ganhar SapRestaura 5 de vida a um aliado ferido aleatório para cada aliado ferido
Ao morrerConcede 2 de Healing a todos os aliados feridos (cada aliado ferido x 60% do ataque) removida
Second WindLast Stand
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede +25% de chance de crítico a todos os aliados até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Cleave ao aliado com menos vida até o fim do combate
- 3ATK
- 52HP
- 4sIntervalo
- 20%Crítico
HasteBladesmith
Acerto críticoConcede +6% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Vender personagemGanha 5 de ouro removida
BodyguardTaunt
Armadura quebraConcede 4 de armadura a si mesmo
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageRestaura 6 de vida em um aliado ferido aleatório
Fireproof
Curar a si mesmoConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada Lagarto que você controla
- 3ATK
- 55HP
3.5s 3.3sIntervalo
FireproofBlazescale
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a outro Lagarto aleatório
2 3ATK45 44HP3.7s 3.9sIntervalo
Fireproof
Ao morrerAplica 5 de Burn em um inimigo aleatório
Fireproof
Aplicar Burn em um inimigoCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em dois inimigos aleatórios
FireproofBladesmithSecond Wind
Ao sofrer danoConcede 2 de Spikes a si mesmo
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 7 de armadura a si mesmo
Armadura quebraAplica 2 de Burn em três inimigos aleatórios
- 3ATK
- 52HP
2.7s 2.6sIntervalo
FireproofBlazescaleCleave
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesCausa 7 de dano ao primeiro inimigo
FireproofRangerScorch
Aliado da frente atacaCausa 6 de dano a um inimigo em chamas aleatório para cada Lagarto que você controla
FireproofDeadeyeRanger
Acerto críticoAplica 3 de Burn nesse personagem, se houver para cada Lagarto que você controla
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Empunhando arma à distância+2 de ataque removida
Momentum
Ganhar BurnConcede +2 de Stamina a si mesmo
Ganhar BurnAplica 3 de Burn no inimigo com maior ataque
FireproofBladesmith
Acerto críticoAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Ganhar uma chaveConcede +4 de vida máxima aos aliados da frente e de trás nova
Entrar na batalhaConcede +10 de vida máxima aos aliados da frente e de trás até o fim do combate removida
FireproofBarbedTaunt
Ao sofrer danoAplica 2 de Burn nesse personagem, se houver para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesConcede 1 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaConcede 2 de Spikes a todos os aliados da mesma espécie (cada aliado com Fireproof x 40% do ataque) removida
FireproofBarbedTaunt
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes a todos os Lagartos para cada aliado com Fireproof
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Lagartos aleatórios
- 4ATK
27 31HP3s 3.2sIntervalo
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 3 de Spikes a si mesmo
FireproofBlazescale
Ao morrerAplica 3 de Burn em três inimigos aleatórios
Fireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Lagarto que você controla
FireproofFocus
Entrar na batalhaAplica 5 de Burn em dois inimigos aleatórios
Fireproof
Armadura quebraConcede 3 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Ganhar armaduraAplica 1 de Burn em um inimigo aleatório (cada Lagarto que você controla x 20% do ataque) removida
FireproofScorchVenomous
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate
FireproofKnockback
Ao ser atingidoConcede +2 de vida máxima a dois Lagartos aleatórios até o fim do combate
FireproofBarbedReflect
Ao sofrer danoAplica 2 de Burn no inimigo com maior ataque para cada Lagarto que você controla
Ganhar SpikesCausa 10 de dano ao primeiro inimigo
Ao atacarConcede 2 de Spikes a si mesmo (40% do ataque) removida
- 3ATK
34 38HP3.5s 3.7sIntervalo
Fireproof
Adjacente a um Lagarto+5 de ataque
FireproofBlazescale
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a todos os outros aliados
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn no primeiro inimigo
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo nova
BlazescaleFireproofBodyguard
Aplicar Burn em um inimigoConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes a todos os aliados da mesma espécie (cada aliado com Fireproof x 20% do ataque) removida
Fireproof
Entrar na batalhaInflige 2 de Burn a um inimigo aleatório
Ao morrerAplica 6 de Burn no inimigo com maior ataque para cada Lagarto que você controla
Fortify
Entrar na batalhaDá Fortify aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
- 2ATK
36 33HP3.1s 2.7sIntervalo
Aliado morreConcede +10 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
FortifyMomentumTaunt removida
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage a três aliados aleatórios
Curar a si mesmoConcede 1 de Rage a dois outros Tritões aleatórios
Ao morrerAplica 3 de Sap em todos os inimigos removida
Aliado morreInflige 3 de Sap a um inimigo aleatório
- 10ATK
- 44HP
- 2.2sIntervalo
- 25%Crítico
LifestealRuthlessRanger
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a todos os Tritões
Entrar na batalhaConcede +5% de chance de crítico a todos os Tritões até o fim do combate
BladesmithAegisRuthless
Ao atacarConcede 1 de armadura a todos os outros Tritões
Ganhar armaduraCausa 3 de dano a todos os inimigos
Ruthless
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a três aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
- 4ATK
- 42HP
2.6s 2.4sIntervalo
FreezeAegisFocus
Ao atacarAplica 2 de Sap no primeiro inimigo
Ao morrerDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura aos aliados da frente e de trás
BloodlustFortifyBodyguard
Ganhar armaduraConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Deadeye
Aliado da frente atacaConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo (+1 x cada Tritão que você controla)
Concede +1 de Stamina a si mesmo
RangerHaste
Entrar na batalhaCausa 4 de dano a dois inimigos aleatórios
Aliado da frente atacaCausa 2 de dano a um inimigo aleatório (40% do ataque) removida
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaDá Fortify ao aliado de trás até o fim do combate
Fortify
Ganhar armaduraAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
Aliado acerta um críticoAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório (cada Tritão que você controla x 40% do ataque) removida
Ranger
Ao atacarConcede 1 de armadura a todos os aliados à distância
Ao atacarCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
- 3ATK
36 37HP3.5s 3.4sIntervalo
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a um Tritão aleatório para cada Tritão que você controla
Last Stand
Ganhar armaduraConcede 1 de Spikes a si mesmo
RangerDeadeyeRuthless
Empunhando arma à distância+7 de ataque
Acerto críticoConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
Acerto críticoConcede +11% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
BarbedFortify
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado ferido
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesCausa 4 de dano ao primeiro inimigo
Ao ser adquiridoDá Evasion a três aliados aleatórios
Ao atacarConcede +2 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo
BarbedTaunt
Ao ser atingidoConcede 1 de Spikes a outro Tritão aleatório
Bladesmith
Ao atacarCausa 20 de dano ao primeiro inimigo
Ganhar armaduraCausa 1 de dano ao primeiro inimigo para cada Tritão que você controla
BladesmithCleave
Entrar na batalhaCausa 9 de dano a dois inimigos aleatórios para cada Tritão que você controla
Ao atacarConcede 1 de armadura a si mesmo (20% do ataque) removida
Venomous
Ganhar armaduraAplica 1 de Poison em um inimigo aleatório
Inimigo recebe PoisonConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
Aplicar Sap em um inimigoConcede 1 de Spikes a si mesmo (20% do ataque) removida
TauntBodyguard
Curar a si mesmoConcede 2 de armadura a outro Tritão aleatório
Fortify
Ao atacarConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios
Armadura quebraCausa 5 de dano a todos os inimigos
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
AntidoteSecond Wind
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
Armadura quebraAplica 1 de Sap em todos os inimigos removida
AntidoteTaunt removida
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +2 de vida máxima a si mesmo
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo removida
AntidoteVenomousLifesteal
Ao ser atingidoAplica 5 de Poison nesse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
Antidote
Empunhando arma de cura+5 de vida máxima
Ao morrerConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
AntidoteVenomousAegisSecond Wind
Aliado morreConcede 5 de armadura a si mesmo para cada inimigo com Sap
Ao ser atingidoAplica 1 de Poison em dois inimigos aleatórios
- 3ATK
- 48HP
3.6s 2.9sIntervalo
AntidoteFreeze
Entrar na batalhaInflige 1 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaDá Amplify ao aliado da frente até o fim do combate
AntidoteWither
Inimigo morreAplica 1 de Sap em três inimigos aleatórios
Aplicar Sap em um inimigoConcede 4 de armadura a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
AntidoteResurrect
Aliado Morto-vivo morreInvoca Spirit
Invocar aliadoAplica 7 de Sap em todos os inimigos
Invocar aliadoRemove todos os efeitos de todos os inimigos nova
Aplicar Sap em um inimigoConcede 1 de armadura a si mesmo (cada Morto-vivo que você controla x 20% do ataque) removida
Antidote novaVenomous
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a outro Morto-vivo aleatório para cada aliado com Focus
Aplicar Sap em um inimigoConcede 1 de armadura a si mesmo removida
AntidoteVenomous
Ao sofrer danoAplica 2 de Poison em dois inimigos aleatórios
Invocar aliadoAplica 1 de Poison em todos os inimigos removida
AntidoteResurrect nova
Ao morrerInvoca Skeletom duas vezes
Invocar aliadoAplica 8 de Poison em todos os inimigos
- 2ATK
45 43HP3.7s 3.4sIntervalo
Antidote
Entrar na batalhaCausa 30 de dano a um inimigo aleatório
AntidoteWither
Aplicar Sap em um inimigoConcede +4 de vida máxima ao aliado com menos vida até o fim do combate
Aplicar Sap em um inimigoAplica 4 de Burn em um inimigo com Sap aleatório
ResurrectAntidote
Ao sofrer danoInvoca Skeletom
Invocar aliadoConcede +9 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Morto-vivo que você controla
Aliado morreInvoca Rotling removida
Invocar aliadoConcede 2 de armadura a si mesmo removida
Invocar aliadoCausa 5 de dano a si mesmo removida
AntidoteVenomousLifesteal
Ao atacarCausa 18 de dano a um inimigo envenenado aleatório para cada inimigo envenenado
Inimigo morreConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Antidote
Aliado morreConcede +5 de vida máxima a três aliados aleatórios até o fim do combate para cada inimigo com Sap
- 3ATK
35 36HP3.4s 3.3sIntervalo
Antidote
Entrar na batalhaAplica 3 de Sap no primeiro inimigo
- 3ATK
- 37HP
2.9s 2.8sIntervalo
AntidoteFocusWither
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado com Focus
Antidote
Entrar na batalhaAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AntidoteVenomousWither
Aplicar Poison em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de armadura a si mesmo
- 3ATK
- 45HP
2.7s 2.6sIntervalo
AntidoteWither
Aplicar Sap em um inimigoCausa 24 de dano a esse personagem, se houver
LifestealAntidote novaAmplifyVenomous removida
Aplicar Poison em um inimigoCausa 32 de dano a esse personagem, se houver
Curar a si mesmoAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo removida
Antidote
Ao morrerAplica 3 de Poison em todos para cada inimigo envenenado
Ao sofrer danoAplica 4 de Poison nesse personagem, se houver
Antidote
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
Ao morrerAplica 2 de Poison em todos para cada Morto-vivo que você controla
Inimigo recebe PoisonCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
AntidoteCleaveVenomous
Aliado morreConcede 4 de Rage a si mesmo
Aliado morreInflige 1 de Poison a todos os inimigos (cada aliado ferido x 20% do ataque)
Dissipa todos os efeitos de todos os inimigos
- 3ATK
- 42HP
3.3s 3.1sIntervalo
Knockback
Inimigo morreCausa 8 de dano a um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório para cada aliado que você controla
Ganhar RageConcede +1 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
BloodlustAmplifyLifesteal
Ganhar RageRestaura 2 de vida em três outros Lobisomens aleatórios para cada Lobisomem que você controla
Ranger
Entrar na batalhaConcede +1 de ataque a três aliados aleatórios até o fim do combate para cada aliado à distância
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a si mesmo nova
Scorch
Armadura quebraAplica 4 de Burn no primeiro inimigo
Inimigo recebe BurnConcede 1 de Rage a si mesmo
Evasion
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage ao aliado da frente
Entrar na batalhaDá Bloodlust ao aliado da frente até o fim do combate
LifestealScorch
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado com Fireproof
Ao ser adquiridoConcede +1 de ataque ao aliado com menos vida
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +1 de ataque ao aliado com menos vida nova
- 4ATK
- 41HP
- 2.8sIntervalo
- 10%Crítico
BladesmithRuthlessRanger
Acerto críticoConcede +1 de ataque aos aliados da frente e de trás até o fim do combate para cada Lobisomem que você controla
BloodlustLifesteal
Ganhar RageRestaura 8 de vida a si mesmo
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage a três aliados aleatórios
Ganhar uma chaveConcede +1 de ataque a si mesmo removida
Double Tap
Ao atacarConcede +1 de Stamina ao aliado da frente
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage aos aliados da frente e de trás
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo nova
LifestealMomentumHasteBloodlustAegis removida
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo para cada Lobisomem que você controla
Ganhar uma chaveConcede +1 de ataque a um aliado corpo a corpo aleatório removida
RangerDeadeye
Acerto críticoConcede 2 de Rage a si mesmo para cada Lobisomem que você controla
Acerto críticoAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
Entrar na batalhaConcede +6 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate (+6 x cada aliado corpo a corpo) removida
Balanceamento de monstros — 12 monstros
Tier: 4InsetoEquilibradoChefe
- 8ATK
- 50HP
- 3sIntervalo
- ×1.25Multiplicador de atributo
FreezeAntidote nova
Ao atacarInvoca Worker Bee duas vezes
Aliado morreConcede +1 de ataque a si mesmo
Tier: 4InsetoEquilibradoChefe
- 9ATK
- 55HP
- 2.8sIntervalo
- ×1.3Multiplicador de atributo
LifestealAntidote nova
Ao atacarInvoca Larva duas vezes
Ao atacarAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
Aplicar Sap em um inimigoRestaura 4 de vida a si mesmo (40% do ataque) removida
Tier: 3FeraEquilibradoMasmorra
- 14ATK
- 90HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
FortifyCleave
Entrar na batalhaInvoca Fae Wisp quatro vezes nova
Ganhar BurnCausa 3 de dano a si mesmo
Ao ser atingidoRestaura 6 de vida em si mesmo (40% do ataque) removida
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 65HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
StunScorch
Ao atacarAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaCausa 26 de dano ao inimigo com o maior ataque
Entrar na batalhaInvoca Fire Salamandra duas vezes
Inimigo recebe BurnCausa 6 de dano a esse personagem, se houver
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaInflige 10 de Burn a todos os inimigos
Inflige 5 de Burn a todos os inimigos
- 10ATK
- 60HP
4.29s 5.5sIntervalo- ×1Multiplicador de atributo
Wither
Entrar na batalhaInflige 3 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaInvoca Crab duas vezes
Tier: 3PeixeColossoMasmorra
- 2ATK
- 15HP
- 4.77sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Fireproof
Ao ser atingidoConcede +2 de vida máxima ao aliado mais à frente nova
Entrar na batalhaConcede +2 de vida máxima a si mesmo removida
- 10ATK
- 65HP
- 3.5sIntervalo
- ×1.5Multiplicador de atributo
Fortify
Ao atacarInvoca Enraged Skeletom
Entrar na batalhaInvoca Enraged Skeletom duas vezes
Inimigo recebe SapConcede 0 de Rage a si mesmo
Tier: 3FeraEquilibradoMasmorra
- 12ATK
- 75HP
4.29s 4.8sIntervalo- ×1.2Multiplicador de atributo
FireproofDouble Tap
Sem habilidade com gatilho — só atributos.
Tier: 2NenhumaEquilibradoElite
- 5ATK
- 25HP
- 4.67sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Stun
Ao atacarAplica 2 de Poison em todos
Ao morrerConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima aos aliados da frente e de trás
- 4ATK
- 32HP
- 2sIntervalo
- ×0.7Multiplicador de atributo
Double TapSoulbound
Ao atacarAplica 1 de Sap em um inimigo aleatório
Tier: 4NenhumaEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 4sIntervalo
- ×1.3Multiplicador de atributo
FreezeTauntAntidote
Entrar na batalhaInvoca Spore quatro vezes
Inimigo recebe PoisonConcede +3 de Stamina a si mesmo
Ao ser atingidoInvoca Spore removida
Balanceamento de armas — 2 armas
Raridade Tier: 2 → Tier: 3
PassivaWither nova
ATK 9 → 6Tipo Arco → Cajado
Ao atacarAplica 2 de Burn em todos os inimigos
Aplica 1 de Burn em três inimigos aleatórios
PassivaFireproof nova
Versão 2.1 2026-09-01
Os inimigos batem igual e duram muito maisTodo inimigo do jogo — lutas comuns, elites, chefes, salas de masmorra e lacaios invocados — está 10% mais forte desde o primeiro dia, subindo para 35% no dia 10 e ficando nisso a partir daí. É tudo vida. O ataque inimigo não subiu um ponto sequer: o chefe do dia‑10 ainda bate 53, só que agora precisa de 798 de vida para cair em vez de 591. O fim da run tinha desabado em lutas que acabavam em menos de dez segundos; pagar a diferença em dano teria voltado direto para heróis morrendo com um golpe, que é justamente o que essa curva foi feita para evitar.
Trinta‑e‑um heróis trocaram passivas — e nenhum atributo mudouEsta revisão é inteira sobre qual passiva fica em qual herói. Ninguém ganhou ou perdeu ataque, vida ou intervalo. Wither, Scorch e Venomous foram as mais remanejadas; Fortify foi para quatro heróis que não a tinham. As contas fecham quase empatadas — 21 passivas distribuídas contra 20 retiradas — então isto é redistribuição, não inflação. Tudo abaixo é lido direto dos assets do jogo, valor antigo contra o novo.
O gatilho de Slow achou o primeiro donoA versão 2.0 lançou “Apply Slow to an enemy” como encanamento e disse com todas as letras que ninguém no elenco o carregava ainda. Agora o Halvard Krane carrega: o dano dele disparava quando ganhava Rage, e agora dispara com o Slow. Por enquanto ele é toda a autoria desse gatilho.
Uma arma carrega Fortify pela primeira vezO Sentinel Bident é novo, Tier: 4, e é a primeira arma do jogo a dar Fortify — a passiva que transforma parte do dano da sua arma em armadura. Até agora o Fortify só chegava a um herói de um jeito, como traço do Tritão. Ele divide o formato com o Flame Bident, que ficou com o fogo e deixou o aço para trás: a antiga lança cinza-azulada é o Sentinel, e o Flame Bident agora é o vermelho-brasa.
O Flame Staff deixou de ser cajadoEle não cura mais. Era um cajado de cura que aplicava Burn sempre que curava um aliado; agora é uma arma à distância que acerta um inimigo aleatório, aplica Burn no golpe e às vezes atinge um segundo alvo. O Fireproof fica, a habilidade disparada pela cura se foi, e o valor de ataque que antes era cura agora é dano. Se você o usava num curandeiro, esse espaço faz algo completamente diferente nesta versão.
Três lendárias ganharam uma segunda passivaA Blood Dagger troca Bloodlust por Double Tap — mantém o Lifesteal e agora drena duas vezes por golpe. A Death Scythe soma Last Stand ao Resurrect, então o portador precisa ser derrubado três vezes. O Goldcrest Bow soma Ranger ao Deadeye: ele já escolhia o alvo mais fraco, e agora dá crítico enquanto faz isso.
O stash parou de ser atravessadoCom a gaveta aberta, a loja, a mesa de ofertas e o mapa ainda apareciam — e aceitavam clique — por baixo do painel. Agora eles checam a cada quadro se o stash está de fato cobrindo a tela, em vez de esperar alguém avisar, então uma loja montada com a gaveta já aberta não aparece mais por baixo dela. A checagem também espera a animação de fechar terminar em vez de disparar no clique. À parte disso, a ficha do personagem agora fecha quando a batalha começa, então ela não fica mais aberta durante a luta mostrando um corpo que já morreu e foi reciclado.
Balanceamento de heróis — 31 heróis
TauntFortify nova
Ao sofrer danoConcede 1 de armadura a um Elfo aleatório para cada Elfo que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
Ao sofrer danoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
RangerHaste
Ao atacarConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado ferido
Ganhar RageCausa 1 de dano a um inimigo aleatório (20% do ataque) removida
BodyguardFortify nova
Ao ser adquiridoDá Ranger a um aliado corpo a corpo aleatório
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
VenomousFortify novaBodyguard
Inimigo recebe PoisonConcede 1 de armadura a si mesmo
Lifesteal removida
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageRestaura 6 de vida em um aliado ferido aleatório
FireproofBlazescaleScorch removida
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a outro Lagarto aleatório
FireproofFreezeAmplifyWither removida
Entrar na batalhaDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
FireproofFortify removida
Adjacente a um Lagarto+5 de ataque
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
FireproofBlazescaleFreeze novaScorch removida
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a um aliado aleatório
FireproofScorch removida
Aliado morreAplica 7 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaDá Scorch a um aliado aleatório até o fim do combate
FireproofScorchVenomous novaScorch removida
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate
FireproofBlazescale
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a todos os outros aliados
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn no primeiro inimigo
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
BlazescaleFireproof novaBodyguardScorch removida
Aplicar Burn em um inimigoConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Fortify removida
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaDá Fortify ao aliado de trás até o fim do combate
Ao ser adquiridoDá Evasion a três aliados aleatórios
Ao atacarConcede +2 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo
Antidote
Ao morrerConcede 2 de armadura a todos os outros aliados nova
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo
Aliado morreConcede 3 de armadura a si mesmo removida
AntidoteSecond WindVenomous removida
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
AntidoteVenomous novaWither removida
Entrar na batalhaDá Freeze a todos os outros aliados até o fim do combate
AntidoteWitherWither removida
Inimigo morreAplica 1 de Sap em três inimigos aleatórios
Aplicar Sap em um inimigoConcede 4 de armadura a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
Antidote
Ao morrerAplica 5 de Poison em todos os inimigos
Inimigo recebe SapConcede +1 de vida máxima a dois outros Mortos-vivos aleatórios até o fim do combate
Entrar na batalhaInflige 1 de Sap a todos os inimigos removida
AntidoteVenomous
Ao sofrer danoAplica 2 de Poison em dois inimigos aleatórios
Entrar na batalhaInvoca Rotling removida
AntidoteResurrectWither removida
Ao morrerInvoca Skeletom duas vezes
Invocar aliadoAplica 8 de Poison em todos os inimigos
AntidoteLast StandVenomous removida
Inimigo recebe PoisonCausa 6 de dano a esse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
AntidoteVenomous removida
Entrar na batalhaAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AntidoteWither
Aplicar Sap em um inimigoCausa 24 de dano a esse personagem, se houver
AntidoteWither removida
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
Ao morrerAplica 2 de Poison em todos para cada Morto-vivo que você controla
Inimigo recebe PoisonCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Bloodlust novaMomentumLifesteal removida
Entrar na batalhaConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Lobisomem que você controla
BladesmithBloodlust removida
Ganhar RageCausa 3 de dano a um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
Bloodlust removida
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 3ATK
- 42HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
Scorch novaWither removida
Aplicar Burn em um inimigoRestaura 5 de vida em todos os aliados feridos
Balanceamento de armas — 5 armas
PassivaBloodlust removida
PassivaDouble Tap nova
PassivaLast Stand nova
PassivaFortify nova
Tipo Cajado → Fire Cicle
Curar aliadoInflige 1 de Burn a todos os inimigos removida
PassivaRanger nova
Versão 2.0 2026-09-01
O elenco inteiro passou por uma revisão de habilidades190 heróis, 14 monstros e 26 armas mudaram nesta versão. A revisão mexeu no poder das habilidades, não no nível — cada habilidade foi repesada contra o quanto o seu gatilho vale de verdade, e a linha de atributos só mudou onde o kit exigiu. Nenhum herói e nenhum monstro mudou de raridade; as duas únicas mudanças de raridade da 2.0 são de armas. Tudo abaixo é lido direto dos assets do jogo, valor antigo contra o novo.
Os escudos pesam o que devem — e quatro armas foram refeitasTodos os escudos do jogo ganharam ataque, e quatro deles ganharam também uma passiva: o Ancient Great Shield agora provoca com Taunt e pune quebras de armadura, o Royal Great Shield protege como guarda-costas, o Steel Shield amplifica e o Golden Eagle reflete — e este último sobe para Tier: 4. Do lado das armas, Skull Wand, Choirbone Staff, Nature Wand, Great Axe e Ashfall Bow trocaram a habilidade antiga por uma nova, Battle Bow e Triton Bow ganharam passivas de maestria, a Cutlass perdeu ataque, a Death Scythe parou de custar vida e o Cinderfletch Bow se firma em Tier: 4.
Você escolhe o herói com que começaA run não te entrega mais um herói. Ela abre com três Raros sorteados para você, e você escolhe um. O sorteio fica salvo com a run, então fechar o jogo no meio da escolha te oferece os mesmos três — não dá para rerrolar um sorteio de que você não gostou.
O hub se lê num relanceO banner grande sumiu. No lugar dele, uma linha do tempo do dia: seis marcos para os passos do ciclo, preenchidos até onde você está, com o seu herói principal andando na trilha entre eles. Os resultados de batalha (VICTORY / DEFEAT / PVP) agora aparecem como um cartão no centro da tela que some com qualquer clique, em vez de uma linha que dava para não ver. Os avisos genéricos — CROSSROADS, DAY X, BATTLE AHEAD — foram cortados; o banner menor logo abaixo continua com as linhas de evento e recompensa e se esconde quando está vazio.
A bruxa da barganha cobra ouro, não carneO preço dela era vida máxima permanente de um dos seus heróis. Agora é ouro, sorteado quando a carta é montada e anunciado no subtítulo antes de você se comprometer. Se você não tiver o bastante, ela leva tudo o que você tem e te deixa zerado — o preço nunca impede a troca, só decide quanto ela te custa.
Gatilho novo: “Apply Slow to an enemy”Slow era o contador mais quieto do jogo: tinha efeito, tinha imunidade (Focus) e não tinha gatilho de nenhum dos lados. A metade de quem aplica agora existe e carrega a sua fonte, então uma habilidade pode apontar de volta para o personagem que você deixou lento. Ninguém no elenco o carrega ainda — é o encanamento chegando antes da autoria.
Gatilhos de debuff disparam a cada aplicação“Apply Burn / Poison / Sap / Slow to an enemy” só disparava na virada de limpo para afetado. Empilhar mais fogo em quem já estava queimando não fazia nada. Agora toda aplicação que acerta dispara o gatilho; a única que não dispara é a que uma imunidade bloqueou, porque aí o contador nunca subiu. Os rótulos foram reescritos para combinar — “Enemy starts burning” agora é “Apply Burn to an enemy”, e “Get poisoned” agora é “Gain Poison” — porque o texto antigo prometia uma virada única que já não é o contrato. Sete rótulos mudaram; as habilidades continuam onde estavam.
Habilidades escaladas leem a fórmula primeiroUm efeito escalado agora diz o que conta antes do que multiplica: “(each hurt ally x 20% of attack)” em vez de “(20% of attack x each hurt ally)”. O ataque é o multiplicador universal de todo efeito escalado, então ele fecha a fórmula; a parte que muda de uma habilidade para outra a abre.
Efeitos escalados por ataque pagavam um a maisUm bug de arredondamento fazia os efeitos que escalam com 20% do ataque — e o Bloodlust — saírem +1 acima do valor real em certos valores de ataque. Os dois agora são calculados em números inteiros e batem em todo lugar. Várias linhas de habilidade desta página mudam exatamente um ponto por esse motivo e nenhum outro: a habilidade não levou nerf, ela estava imprimindo o número errado.
Espiar uma carta aguenta um dedo tremidoNo celular, segurar um herói ou item para ler a ficha morria assim que o dedo escorregava alguns pixels — era preciso soltar e tentar de novo “com mais cuidado”. O painel agora fica até o dedo percorrer uma distância real de intenção, medida em unidades físicas para se comportar igual numa tela barata e numa densa.
O espaço acima da curva na loja é uma fatia, não um terçoA vitrine da loja ainda alcança um degrau acima do que o dia deveria oferecer — o ouro é o único caminho acima da curva — mas esse degrau de cima agora é uma pequena parte da prateleira em vez de um terço dela, com o Lendário limitado a uma fatia própria e só onde ele cabe. As chances de promoção também foram separadas: ofertas únicas (recruta, escolha-uma, presente, barganha, cartas, herói inicial) e a prateleira da loja não usam mais o mesmo número, porque a prateleira é a única superfície do jogo em que dá para rerrolar.
A tabela de recrutas das batalhas especiais é autorada, célula a célulaEla era derivada da tabela de itens. Agora é escrita à mão, e a forma mudou: os dias mais avançados não recrutam mais no pé da escada, e os primeiros dias começam mais baixo do que antes. O espírito se mantém — o topo da escada não é a melhor fonte de raridade base. O que o topo paga é o piso de promoção: uma luta de nível Lendário te entrega um recruta que já vem evoluído.
O jogo avisa quando sai uma versão novaFive Blades agora procura uma build mais nova ao abrir e te leva até a atualização.
Balanceamento de heróis — 190 heróis
Momentum novaFreeze removidaFocus removida
Ao atacarConcede +1 de Stamina a três Elfos aleatórios
Entrar na batalhaDá Momentum a todos os outros Elfos até o fim do combate
Ranger
Ao atacarConcede +3 de vida máxima a dois outros Elfos aleatórios até o fim do combate
Empunhando arma à distância+4 de ataque
- 5ATK
- 38HP
3.1s 3.6sIntervalo- 20%Crítico
RangerDeadeyeBladesmith
Acerto críticoConcede +6 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Adquirir um ElfoDá Freeze a ele
Vender um ElfoGanha 10 de ouro
- 3ATK
- 41HP
- 3.2sIntervalo
- 25%Crítico
DeadeyeCleave novaEvasion removida
AbateConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Aliado morreConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
AmplifyHaste
Entrar na batalhaConcede +2 de Stamina a todos os outros aliados
Aliado da frente atacaRestaura 5 de vida a um Elfo aleatório para cada aliado ferido
Double Tap
Ganhar uma chaveConcede +1 de vida máxima a outro Elfo aleatório
EvasionTaunt
Adjacente a um Elfo+27 de vida máxima
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
- 4ATK
53 62HP3.1s 3.5sIntervalo
Taunt novaFortifyFocus removida
Ao sofrer danoConcede 1 de armadura a um Elfo aleatório para cada Elfo que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede 2 de armadura a todos os outros aliados removida
TauntEvasionMomentum
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Elfo que você controla
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Elfos aleatórios
Fortify
Aliado da frente atacaConcede +1 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Armadura quebraConcede 5 de Spikes ao aliado da frente
FreezeEvasion
Inimigo morreRemove todos os efeitos de todos os inimigos
Inimigo morreCausa 20 de dano a um inimigo aleatório
EvasionMomentum
Ao atacarConcede +1 de Stamina a dois outros Elfos aleatórios
Inimigo morreConcede +1 de Stamina a todos os outros Elfos
Amplify
Ao atacarRestaura 5 de vida a dois outros Elfos aleatórios
Bodyguard
Entrar na batalhaConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 3ATK
51 55HP2.7s 2.8sIntervalo
FreezeLifestealMomentumAmplify removida
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina ao aliado da frente
Ganhar HealingConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
- 4ATK
45 46HP2.7s 3.2sIntervalo
Amplify removidaEvasion removida
ComerConcede +2 de vida máxima a um Elfo aleatório
ComerConcede +3 de vida máxima a todos os outros aliados da mesma espécie
Concede +1 de ataque e +1 de vida máxima a um aliado aleatório
Momentum
Inimigo morreConcede +1 de Stamina a si mesmo
Ao atacarConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
Freeze
Inimigo recebe SlowConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
FocusEvasionCleave
Adquirir um ElfoConcede +1 de ataque a si mesmo
Concede +2 de ataque a si mesmo
Vender personagemGanha 5 de ouro removida
Taunt
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage ao aliado de trás
Aliado da frente atacaConcede +2 de vida máxima a um aliado aleatório com Taunt até o fim do combate para cada Elfo que você controla
- 3ATK
- 44HP
3.2s 3.4sIntervalo- 20%Crítico
RangerDeadeye
Empunhando arma à distância+6 de ataque
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a dois Elfos aleatórios
LifestealWither
Inimigo recebe SapCausa 2 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Ao atacarAplica 1 de Sap em um inimigo aleatório para cada aliado à distância
Ao atacarConcede 1 de Healing a si mesmo (20% do ataque) removida
Focus removida
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Elfo que você controla
Entrar na batalhaDá Momentum a um aliado aleatório até o fim do combate
Evasion
Ao atacarConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Ao sofrer danoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
Haste novaKnockback novaAmplify removida
Ganhar uma chaveGanha 10 de ouro
AbateGanha 5 de ouro
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a dois aliados aleatórios (20% do ataque) removida
Curar a si mesmoConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
Knockback nova
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois Elfos aleatórios
ComerConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a si mesmo removida
EvasionAmplifyFocus
Curar aliadoConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
- 4ATK
- 27HP
3s 3.4sIntervalo- 10%Crítico
Inimigo morreCausa 18 de dano ao primeiro inimigo
- 3ATK
51 50HP2.7s 2.8sIntervalo
ScorchTauntAmplify
Inimigo recebe BurnRestaura 4 de vida a si mesmo
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede 2 de Healing a si mesmo removida
Second WindEvasion
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
Ao morrerConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 3.7sIntervalo
- 20%Crítico
Bladesmith
Acerto críticoConcede +2 de Stamina ao aliado de trás
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina ao aliado de trás
Deadeye novaCleave
Entrar na batalhaDá Ranger a um Elfo aleatório até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Taunt a um Tritão aleatório até o fim do combate
WitherLifestealBladesmithSecond WindMomentum removida
Inimigo recebe SapConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
BladesmithRuthlessTaunt
Ao atacarConcede 1 de armadura ao aliado de trás para cada aliado corpo a corpo
Acerto críticoConcede +1 de Stamina a um aliado corpo a corpo aleatório para cada aliado que você controla
Wither
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de Healing ao aliado da frente
BodyguardReflect removida
Ao atacarConcede +3 de vida máxima a outro Humano aleatório até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
BladesmithRanger
Ao sofrer danoConcede +1 de vida máxima a todos os aliados corpo a corpo até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Ao morrerConcede 1 de armadura a todos os aliados corpo a corpo para cada aliado corpo a corpo
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a todos os aliados corpo a corpo
Taunt
Ao ser atingidoConcede +1 de vida máxima a todos os aliados corpo a corpo até o fim do combate
RangerHaste
Ao atacarConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado ferido
Bladesmith removida
Empunhando arma corpo a corpo+8 de ataque e +8 de vida máxima
HasteCleave novaFocus removida
Ao atacarConcede +3 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
MomentumRangerDeadeye
Ganhar uma chaveConcede +10% de chance de crítico a todos os outros aliados
Second WindLast StandBodyguard
Ao ser atingidoConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Concede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Knockback
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório
RangerRuthless novaDeadeyeBladesmithFocus removida
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
Entrar na batalhaConcede +1% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
MomentumAmplify nova
Inimigo morreCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
- 3ATK
- 43HP
- 2.8sIntervalo
- 30%Crítico
BladesmithRuthless nova
Outro aliado acerta um críticoConcede +2 de Stamina a dois aliados aleatórios
BodyguardFortifyBladesmith removida
Ao ser adquiridoDá Ranger a um aliado corpo a corpo aleatório
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 5ATK
- 41HP
- 2.7sIntervalo
- 10%Crítico
TauntBladesmith
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Wither
Curar a si mesmoConcede 1 de armadura a dois aliados aleatórios
5 6ATK- 55HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
FreezeBladesmith novaRuthless novaSecond Wind removidaEvasion removida
Inimigo recebe SlowConcede +5% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
- 3ATK
- 37HP
- 2.9sIntervalo
- 10%Crítico
RangerDeadeye
Entrar na batalhaDá Taunt ao aliado da frente até o fim do combate
Aliado morreConcede +2 de Stamina a todos os outros aliados à distância
VenomousFortifyBodyguard
Inimigo recebe PoisonConcede 1 de armadura a si mesmo
BodyguardLast StandSecond Wind
Ao atacarConcede 3 de armadura ao aliado de trás para cada espécie diferente que você controla
Ao ser atingidoConcede +1 de ataque ao aliado da frente até o fim do combate
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede 2 de Spikes a si mesmo (20% do ataque) removida
CleaveAegis
Curar a si mesmoConcede 2 de Healing a um aliado aleatório para cada aliado ferido
AmplifyAegis
Entrar na batalhaDá Amplify a um aliado aleatório com Taunt até o fim do combate
Ganhar BurnRestaura 5 de vida em um aliado ferido aleatório para cada aliado ferido
Ganhar PoisonRestaura 5 de vida a todos os aliados feridos para cada aliado ferido
Ganhar SapRestaura 5 de vida a um aliado ferido aleatório para cada aliado ferido
Ao atacarConcede 2 de Healing a todos os aliados feridos (60% do ataque x cada aliado ferido) removida
- 3ATK
46 52HP2.9s 3.1sIntervalo
Second WindLast Stand
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede +25% de chance de crítico a todos os aliados até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Cleave ao aliado com menos vida até o fim do combate
- 3ATK
44 52HP2.9s 4sIntervalo- 20%Crítico
HasteBladesmith
Acerto críticoConcede +6% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a si mesmo
BodyguardTaunt
Armadura quebraConcede 4 de armadura a si mesmo
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageRestaura 6 de vida em um aliado ferido aleatório
- 3ATK
48 51HP3.7s 3.4sIntervalo
Fireproof
Curar a si mesmoConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada Lagarto que você controla
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede 1 de Spikes a si mesmo (20% do ataque x cada aliado ferido) removida
Ganhar SpikesConcede 1 de armadura a si mesmo removida
FireproofBlazescale
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a outro Lagarto aleatório
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede 2 de Spikes a si mesmo (40% do ataque) removida
Fireproof
Ao atacarAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede +1 de Stamina a si mesmo
Aplicar Burn em um inimigoCausa 7 de dano a um inimigo em chamas aleatório para cada inimigo em chamas
Ferido (abaixo de 30% de vida)Restaura 3 de vida em si mesmo (40% do ataque x cada inimigo em chamas) removida
FireproofFreezeAmplify
Entrar na batalhaDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
- 2ATK
36 32HP3.1s 3.8sIntervalo
Fireproof
Aplicar Burn em um inimigoCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Entrar na batalhaAplica 1 de Burn em dois inimigos aleatórios
FireproofBlazescaleCleave
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios para cada aliado com Fireproof
Invocar aliadoAplica 3 de Burn em todos os inimigos removida
FireproofBladesmithSecond Wind
Ao sofrer danoConcede 2 de Spikes a si mesmo
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 7 de armadura a si mesmo
Armadura quebraAplica 2 de Burn em três inimigos aleatórios
FireproofBlazescaleCleave
Aplicar Burn em um inimigoConcede 2 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesCausa 7 de dano ao primeiro inimigo
Fireproof
Adjacente a um Lagarto+5 de ataque
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
FireproofRangerScorch
Aliado da frente atacaCausa 6 de dano a um inimigo em chamas aleatório para cada Lagarto que você controla
FireproofDeadeyeRanger
Acerto críticoAplica 3 de Burn nesse personagem, se houver para cada Lagarto que você controla
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Momentum
Ganhar BurnConcede +2 de Stamina a si mesmo
Ganhar BurnAplica 3 de Burn no inimigo com maior ataque
FireproofBlazescaleFreeze
Aplicar Burn em um inimigoConcede 3 de Spikes a um aliado aleatório
Concede 2 de Spikes a um aliado aleatório
FireproofBladesmith
Acerto críticoAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
Fireproof
Aliado morreAplica 7 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaDá Scorch a um aliado aleatório até o fim do combate
FireproofBlazescaleMomentum
Aliado morreAplica 3 de Burn em um inimigo em chamas aleatório
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de Stamina a si mesmo
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Ganhar uma chaveConcede +4 de vida máxima aos aliados da frente e de trás
FireproofCleave novaScorchBladesmith removida
Entrar na batalhaDá Cleave a um aliado aleatório até o fim do combate
Empunhando arma corpo a corpo+2 de ataque
FireproofBarbedTaunt
Ao sofrer danoAplica 2 de Burn nesse personagem, se houver para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesConcede 1 de armadura a si mesmo
FireproofBarbedTaunt
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes a todos os Lagartos para cada aliado com Fireproof
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Lagartos aleatórios
Fireproof nova
Entrar na batalhaConcede 3 de Spikes a si mesmo
Ficar em chamasConcede 1 de Rage a si mesmo removida
Fireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Lagarto que você controla
Ferido (abaixo de 30% de vida)Remove todos os efeitos de si mesmo removida
FireproofFocus nova
Entrar na batalhaAplica 5 de Burn em dois inimigos aleatórios
Fireproof
Armadura quebraConcede 3 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
FireproofScorchVenomous
Aplicar Poison em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Aplicar Burn em um inimigoConcede +2 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AbateRestaura 3 de vida a si mesmo removida
FireproofScorchFortify
Armadura quebraAplica 3 de Burn em todos os inimigos
FireproofBarbedReflect
Ao sofrer danoAplica 2 de Burn no inimigo com maior ataque para cada Lagarto que você controla
Ganhar SpikesCausa 10 de dano ao primeiro inimigo
FireproofBlazescale
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a todos os outros aliados
Ganhar SpikesAplica 1 de Burn no primeiro inimigo
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
BlazescaleFireproofBodyguard
Aplicar Burn em um inimigoConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Ficar em chamasConcede 4 de Spikes a si mesmo removida
Fireproof
Entrar na batalhaInflige 2 de Burn a um inimigo aleatório
Ao morrerAplica 6 de Burn no inimigo com maior ataque para cada Lagarto que você controla
FireproofBodyguard removida
Outro aliado acerta um críticoConcede 2 de armadura a todos os aliados feridos
Entrar na batalhaConcede +16% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
FireproofBlazescaleBodyguardTaunt removida
Adquirir um LagartoConcede +1 de ataque e +1 de vida máxima a ele para cada aliado com Fireproof
Inimigo recebe BurnConcede 1 de armadura a si mesmo
Fortify nova
Entrar na batalhaDá Fortify aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
Aliado morreConcede +10 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
FortifyMomentum
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage a três aliados aleatórios
Curar a si mesmoConcede 1 de Rage a dois outros Tritões aleatórios
Aliado morreInflige 3 de Sap a um inimigo aleatório
- 10ATK
- 44HP
- 2.2sIntervalo
- 25%Crítico
LifestealRuthlessRanger
Inimigo morreConcede 1 de Rage a si mesmo
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a todos os Tritões
Entrar na batalhaConcede +5% de chance de crítico a todos os Tritões até o fim do combate
BladesmithAegisRuthless
Ao atacarConcede 1 de armadura a todos os outros Tritões
Ganhar armaduraCausa 3 de dano a todos os inimigos
AmplifyFortifyRangerAegis
Ao atacarConcede 1 de armadura a três outros Tritões aleatórios para cada aliado à distância
Armadura quebraConcede 2 de Spikes a três outros Tritões aleatórios (40% do ataque) removida
Ruthless
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a três aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
TauntBodyguardAegis
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado à distância
- 3ATK
- 42HP
2.7s 3.2sIntervalo
Knockback removida
Entrar na batalhaConcede 2 de armadura a dois Tritões aleatórios para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaConcede +1 de Stamina a todos os outros Tritões
Second Wind
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a três outros Tritões aleatórios
Ao sofrer danoRestaura 5 de vida em si mesmo para cada Tritão que você controla
FreezeAegis novaFocus
Ao atacarAplica 2 de Sap no primeiro inimigo
Ao morrerDissipa todos os efeitos de todos os inimigos nova
Entrar na batalhaDissipa todos os efeitos de todos removida
- 3ATK
51 55HP3.2s 3.8sIntervalo
Knockback removida
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura aos aliados da frente e de trás
Knockback
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura aos aliados da frente e de trás
BloodlustFortify novaBodyguard
Ganhar armaduraConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AbateConcede 4 de Rage a si mesmo (80% do ataque) removida
4 3ATK42 40HP- 3.7sIntervalo
Deadeye nova
Aliado da frente atacaConcede +1 de Stamina a si mesmo
RangerHaste
Entrar na batalhaCausa 4 de dano a dois inimigos aleatórios
Wither removida
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada Tritão que você controla
Entrar na batalhaDá Fortify ao aliado de trás até o fim do combate
- 4ATK
48 46HP3.4s 3.5sIntervalo
Fortify
Ganhar armaduraAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
AbateAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório removida
RangerKnockback removida
Ao atacarConcede 1 de armadura a todos os aliados à distância
Ao atacarCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada aliado à distância
FreezeFocusMomentum
Inimigo morreConcede 1 de armadura a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a si mesmo
Last Stand
Ganhar armaduraConcede 1 de Spikes a si mesmo
Ganhar SpikesConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
RangerDeadeyeRuthless
Empunhando arma à distância+7 de ataque
Acerto críticoConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios para cada Tritão que você controla
Acerto críticoConcede +11% de chance de crítico a três aliados aleatórios até o fim do combate
BarbedFortify
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado ferido
Armadura quebraConcede 1 de Spikes a si mesmo para cada aliado que você controla
Ganhar SpikesCausa 4 de dano ao primeiro inimigo
BarbedTaunt
Ao ser atingidoConcede 1 de Spikes a outro Tritão aleatório
Bladesmith
Ao atacarCausa 20 de dano ao primeiro inimigo
Ganhar armaduraCausa 1 de dano ao primeiro inimigo para cada Tritão que você controla
BladesmithCleave nova
Entrar na batalhaCausa 9 de dano a dois inimigos aleatórios para cada Tritão que você controla
Venomous
Ganhar armaduraAplica 1 de Poison em um inimigo aleatório
Inimigo recebe PoisonConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
TauntBodyguard
Curar a si mesmoConcede 2 de armadura a outro Tritão aleatório
- 4ATK
56 60HP3.2s 3.8sIntervalo
Fortify
Ao atacarConcede 2 de armadura a dois aliados aleatórios
Armadura quebraCausa 5 de dano a todos os inimigos
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a um Tritão aleatório
FortifyTaunt
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a todos os outros aliados para cada aliado à distância
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a três Tritões aleatórios
Antidote
Ao morrerConcede 2 de armadura a todos os outros aliados
Ganhar armaduraAplica 1 de Sap no primeiro inimigo
- 3ATK
- 36HP
2.9s 3.5sIntervalo
AntidoteVenomous
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
AntidoteSecond Wind
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
Antidote
Ao ser atingidoConcede 2 de armadura a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +2 de vida máxima a si mesmo
Ficar com SapConcede 2 de armadura a si mesmo (40% do ataque) removida
AntidoteVenomousLifesteal
Ao ser atingidoAplica 5 de Poison nesse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
Invocar aliadoAplica 1 de Poison em um inimigo aleatório (20% do ataque) removida
Antidote
Ao morrerInvoca Rotling
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a si mesmo
AntidoteVenomous removida
Empunhando arma de cura+5 de vida máxima
Ao morrerConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
Inimigo é envenenadoAplica 1 de Sap nesse personagem, se houver (20% do ataque) removida
Antidote
Entrar na batalhaConcede +5 de ataque a um aliado aleatório até o fim do combate
AntidoteVenomousFreeze removida
Entrar na batalhaDá Freeze a todos os outros aliados até o fim do combate
3 4ATK56 60HP- 2.9sIntervalo
AntidoteVenomousAegis novaSecond WindBodyguard removidaTaunt removida
Aliado morreConcede 5 de armadura a si mesmo para cada inimigo com Sap
Ao ser atingidoAplica 1 de Poison em dois inimigos aleatórios
- 3ATK
54 48HP3.5s 3.6sIntervalo
AntidoteFreeze
Entrar na batalhaInflige 1 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaDá Amplify ao aliado da frente até o fim do combate
Antidote
Entrar na batalhaDá Antidote ao aliado da frente até o fim do combate
AntidoteWither
Inimigo morreAplica 1 de Sap em três inimigos aleatórios
Aplicar Sap em um inimigoConcede 4 de armadura a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de Stamina a si mesmo
AntidoteTaunt
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Mortos-vivos aleatórios
Aliado morreConcede 8 de armadura a si mesmo
AntidoteWither removidaTaunt removida
Ao morrerAplica 5 de Poison em todos os inimigos
Inimigo recebe SapConcede +1 de vida máxima a dois outros Mortos-vivos aleatórios até o fim do combate
AntidoteResurrectWither removida
Aliado Morto-vivo morreInvoca Spirit
Invocar aliadoAplica 7 de Sap em todos os inimigos
Invocar aliadoRemove todos os efeitos de todos os inimigos
AntidoteVenomous
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a outro Morto-vivo aleatório para cada aliado com Focus
Ser envenenadoConcede 1 de Rage a si mesmo removida
Ficar com SapConcede 1 de armadura a si mesmo removida
Antidote
Entrar na batalhaCausa 30 de dano a um inimigo aleatório
Inimigo fica com SapCausa 1 de dano a esse personagem, se houver (40% do ataque) removida
AntidoteWither
Aplicar Sap em um inimigoConcede +4 de vida máxima ao aliado com menos vida até o fim do combate
Aplicar Sap em um inimigoAplica 4 de Burn em um inimigo com Sap aleatório
- 3ATK
- 28HP
3.4s 3.5sIntervalo
AntidoteVenomous removida
Aplicar Poison em um inimigoCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Entrar na batalhaAplica 1 de Poison em dois inimigos aleatórios
- 3ATK
48 55HP2.6s 3.4sIntervalo
AntidoteVenomousWither removida
Aliado morreAplica 9 de Sap em um inimigo envenenado aleatório
Inimigo recebe SapCausa 3 de dano a um inimigo envenenado aleatório
AntidoteVenomousLifesteal
Ao atacarCausa 18 de dano a um inimigo envenenado aleatório para cada inimigo envenenado
Inimigo morreConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
AntidoteWither removida
Aliado morreConcede +5 de vida máxima a três aliados aleatórios até o fim do combate para cada inimigo com Sap
AntidoteFocus novaWitherWither removida
Aplicar Sap em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado com Focus
AntidoteLast Stand
Inimigo recebe PoisonCausa 6 de dano a esse personagem, se houver para cada inimigo envenenado
Inimigo fica com SapConcede 2 de armadura a todos os outros aliados removida
Antidote
Entrar na batalhaAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Aplicar Poison em um inimigoConcede +3 de ataque a si mesmo até o fim do combate
AntidoteVenomousWither
Aplicar Poison em um inimigoConcede 1 de Rage a si mesmo
Aplicar Sap em um inimigoConcede 3 de armadura a si mesmo
AntidoteWither
Aplicar Sap em um inimigoCausa 24 de dano a esse personagem, se houver
LifestealAntidoteAmplify
Aplicar Poison em um inimigoCausa 32 de dano a esse personagem, se houver
Curar a si mesmoAplica 2 de Poison em três inimigos aleatórios
Ser envenenadoAplica 2 de Poison em um inimigo aleatório (40% do ataque x cada inimigo envenenado) removida
Ser envenenadoCausa 1 de dano a todos removida
AntidoteTaunt removida
Ao morrerAplica 3 de Poison em todos para cada inimigo envenenado
Ao sofrer danoAplica 4 de Poison nesse personagem, se houver
Antidote nova
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
Ser envenenadoAplica 1 de Poison em todos removida
Ser envenenadoConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
Antidote
Entrar na batalhaInflige 3 de Poison a todos
Ao morrerAplica 2 de Poison em todos para cada Morto-vivo que você controla
Inimigo recebe PoisonCausa 10 de dano a esse personagem, se houver
Knockback
Ganhar RageCausa 3 de dano ao primeiro inimigo para cada Lobisomem que você controla
Antidote novaCleaveVenomousAmplify removidaLifesteal removida
Aliado morreConcede 4 de Rage a si mesmo
Aliado morreDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Curar aliadoConcede 1 de Rage a si mesmo removida
Lifesteal
Ganhar RageCausa 2 de dano ao inimigo com mais ataque para cada aliado que você controla
Empunhando arma corpo a corpo+9 de ataque
Taunt
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois outros Lobisomens aleatórios
Ganhar RageRestaura 5 de vida no aliado com menos vida
BladesmithFocus novaRanger
Empunhando arma corpo a corpo+3 de ataque
Acerto críticoCausa 5 de dano a esse personagem, se houver
Second WindMomentumBodyguard
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage a um aliado aleatório
Ferido (abaixo de 30% de vida)Concede 3 de Rage a si mesmo removida
Knockback
Inimigo morreCausa 8 de dano a um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
AbateCausa 1 de dano a um inimigo aleatório (20% do ataque x cada Lobisomem que você controla) removida
Entrar na batalhaConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório para cada aliado que você controla
Ganhar RageConcede +1 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate
BloodlustAmplifyLifesteal
Ganhar RageRestaura 2 de vida em três outros Lobisomens aleatórios para cada Lobisomem que você controla
Ranger
Entrar na batalhaConcede +1 de ataque a três aliados aleatórios até o fim do combate para cada aliado à distância
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a si mesmo
ScorchBloodlust removida
Armadura quebraAplica 4 de Burn no primeiro inimigo
Inimigo recebe BurnConcede 1 de Rage a si mesmo
Ficar em chamasConcede 4 de Rage a si mesmo removida
LifestealScorch
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado com Fireproof
Ficar em chamasConcede 1 de Rage a si mesmo (20% do ataque x cada Lobisomem que você controla) removida
Entrar na batalhaDá Scorch ao aliado da frente até o fim do combate
Ficar em chamasConcede 2 de armadura a si mesmo removida
Bladesmith
Ganhar RageCausa 3 de dano a um inimigo aleatório para cada Lobisomem que você controla
FreezeDouble TapFireproof
Inimigo recebe SlowAplica 1 de Burn nesse personagem, se houver
Ao ser adquiridoConcede +1 de ataque a três aliados aleatórios
Concede +1 de ataque ao aliado com menos vida
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar uma chaveConcede +1 de ataque ao aliado com menos vida
Inimigo morreCausa 15 de dano a um inimigo aleatório
KnockbackAegis nova
Entrar na batalhaDá Lifesteal a um Lobisomem aleatório até o fim do combate
Haste
Ao ser adquiridoConcede +2 de ataque a todos os outros aliados da mesma espécie
Concede +1 de ataque a dois outros Lobisomens aleatórios
Knockback novaBloodlust removidaDouble Tap removidaEvasion removida
Adquirir um LobisomemConcede +2 de ataque a ele
- 4ATK
37 41HP2.7s 2.8sIntervalo- 10%Crítico
BladesmithRuthlessRanger
Acerto críticoConcede +1 de ataque aos aliados da frente e de trás até o fim do combate para cada Lobisomem que você controla
Ao ser atingidoConcede +2 de vida máxima ao aliado de trás até o fim do combate
Entrar na batalhaDá Bloodlust a um aliado corpo a corpo aleatório até o fim do combate
Double TapKnockback removida
Ao atacarConcede +1 de Stamina ao aliado da frente
FreezeBloodlustCleave
Ao atacarConcede 1 de Rage a si mesmo
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo
Inimigo morreCausa 7 de dano a três inimigos aleatórios
Ganhar armaduraConcede 1 de Rage aos aliados da frente e de trás
Ganhar RageConcede +1 de Stamina a si mesmo
Ranger
Empunhando arma à distância+11 de ataque
Ao ser atingidoConcede 1 de armadura a si mesmo
- 3ATK
47 40HP3.5s 3.8sIntervalo
Ao ser atingidoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
RangerScorch
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de ataque ao aliado de trás até o fim do combate
AbateAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório (40% do ataque) removida
- 3ATK
- 42HP
- 2.7sIntervalo
- 25%Crítico
Scorch
Aplicar Burn em um inimigoRestaura 5 de vida em todos os aliados feridos
Balanceamento de monstros — 14 monstros
Tier: 4InsetoEquilibradoChefe
- 9ATK
- 55HP
- 2.8sIntervalo
- ×1.3Multiplicador de atributo
LifestealAntidote
Ao atacarInvoca Larva duas vezes
Ao atacarAplica 2 de Sap em um inimigo aleatório
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 65HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
StunScorch
Ao atacarAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório
Entrar na batalhaCausa 26 de dano ao inimigo com o maior ataque
Entrar na batalhaInvoca Fire Salamandra duas vezes
Inimigo recebe BurnCausa 6 de dano a esse personagem, se houver
Tier: 4FeraEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 3sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
LifestealHasteMomentum
Ao atacarAplica 4 de Burn em um inimigo aleatório
AbateConcede +3 de Stamina a si mesmo
Ao atacarConcede 2 de Rage a si mesmo
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproof
Ao ser atingidoConcede 3 de armadura a si mesmo
Entrar na batalhaInflige 5 de Burn a todos os inimigos
- 10ATK
- 60HP
- 5.5sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Wither
Entrar na batalhaInflige 3 de Sap a todos os inimigos
Entrar na batalhaInvoca Crab duas vezes
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×1.2Multiplicador de atributo
FreezeSecond WindLast Stand
Ao ser atingidoConcede 8 de armadura a si mesmo
Armadura quebraCausa 4 de dano a todos
Tier: 3PeixeBrigãoMasmorra
- 5ATK
- 25HP
- 4.29sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Fireproof
Ao atacarCausa 7 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 4VampiroEquilibradoChefe
- 6ATK
- 40HP
- 2.86sIntervalo
- ×1.05Multiplicador de atributo
ScorchFireproofResurrect
Ao atacarAplica 9 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede 2 de Healing a si mesmo
- 5ATK
- 25HP
- 8.57sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Aliado da frente atacaCausa 7 de dano a um inimigo aleatório
Tier: 4SlimeEquilibradoChefe
- 5ATK
- 30HP
- 2.86sIntervalo
- ×0.9Multiplicador de atributo
Venomous
Inimigo recebe PoisonInvoca Corrupted Droplet
Tier: 2NenhumaEquilibradoElite
- 5ATK
- 25HP
- 3.54sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Entrar na batalhaConcede 2 de Spikes a si mesmo
- 10ATK
- 60HP
- 4.29sIntervalo
- ×0.9Multiplicador de atributo
LifestealScorch
Ao atacarAplica 3 de Burn em um inimigo aleatório
Inimigo recebe BurnConcede 3 de Rage a si mesmo
Tier: 4NenhumaEquilibradoChefe
- 10ATK
- 60HP
- 4sIntervalo
- ×1.3Multiplicador de atributo
FreezeTauntAntidote
Entrar na batalhaInvoca Spore quatro vezes
Inimigo recebe PoisonConcede +3 de Stamina a si mesmo
Tier: 2FeraGolpeador velozElite
- 5ATK
- 25HP
- 4sIntervalo
- ×1Multiplicador de atributo
Double Tap
Ao atacarConcede 4 de Rage a si mesmo
Balanceamento de armas — 26 armas
ATK 8 → 9
Armadura quebraCausa X de dano ao primeiro inimigo (20% do ataque) nova
PassivaTaunt nova
ATK 2 → 4
ATK 4 → 7
ATK 3 → 5
ATK 4 → 7
ATK 8 → 12
ATK 4 → 6Raridade Tier: 3 → Tier: 4
PassivaReflect nova
ATK 3 → 5
ATK 4 → 5
ATK 7 → 8
ATK 5 → 8
ATK 5 → 6
PassivaBodyguard nova
ATK 5 → 8
PassivaAmplify nova
ATK 4 → 5
Ao ser atingidoConcede X de armadura a si mesmo (20% do ataque x cada aliado ferido)
Concede X de armadura a si mesmo (cada aliado ferido x 20% do ataque)
Ao ser atingidoConcede X de Healing a si mesmo (20% do ataque x cada espécie diferente que você controla)
Concede X de Healing a si mesmo (cada espécie diferente que você controla x 20% do ataque)
Ao atacarCausa X de dano a um inimigo em chamas aleatório (20% do ataque x cada inimigo em chamas)
Concede +1% de chance de crítico a um aliado aleatório até o fim do combate (+1% x cada inimigo em chamas)
PassivaRanger nova
Ao atacarCausa X de dano a um inimigo com Sap aleatório (20% do ataque x cada inimigo com Sap)
Causa X de dano a um inimigo com Sap aleatório (cada inimigo com Sap x 20% do ataque)
Entrar na batalhaConcede X de armadura a todos os aliados curandeiros (20% do ataque) removida
Ao atacarAplica X de Sap no primeiro inimigo (40% do ataque) nova
Raridade Tier: 5 → Tier: 4
ATK 5 → 3
HP -10 → 0
AbateConcede +3 segundos de Stamina a si mesmo
Concede +3 de ataque e +3 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate
Curar aliadoConcede +1 segundo de Stamina ao aliado da frente removida
Ao atacarConcede +3 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate nova
Ganhar RageRestaura X de vida em um aliado aleatório (60% do ataque) removida
Curar a si mesmoInflige X de Poison a um inimigo aleatório (cada aliado curandeiro x 20% do ataque) nova
PassivaAmplify nova
Ao ser adquiridoConcede +4 de ataque e +4 de vida máxima a todos os aliados à distância removida
PassivaDeadeye nova
Versão 1.7 2026-08-29
Os inimigos batem mais forte — e as lutas duram maisO poder inimigo subiu +20% na run inteira: +15% de vida e +4,35% de ATK, sem mexer na velocidade de ataque. A divisão é deliberada — as lutas de espelho do fim da run tinham despencado para uns dez segundos, e a parte da vida compra esse tempo de luta de volta sem deixar um golpe só matar um herói de uma vez.
Batalhas são classificadas por nível — e o saque acompanhaTodo monstro agora tem um nível de raridade que corresponde ao seu papel no passo de batalha: os comuns são Tier: 1, as elites Tier: 2, os guardiões de masmorra Tier: 3 e os chefes Tier: 4. As recompensas de batalha escalam com o nível da luta que você escolhe, então a carta mais difícil paga proporcionalmente melhor.
Eventos rebalanceados de ponta a pontaO custo e a recompensa das cartas de evento foram reajustados como um todo, para que as cartas de loja, as gratuitas e as de barganha concorram de verdade em cada passo da run.
O gatilho “inimigo ganha um buff” acabouEra barato demais — o outro lado está sempre se buffando — e era o caminho mais fácil para loops infinitos. Os heróis que dependiam dele foram reautorados em outros gatilhos.
“Vencer o combate” agora é “Ganhar uma chave”O gatilho dispara quando uma chave é conquistada — dez vezes numa run vitoriosa — e as habilidades que dependem dele foram reajustadas de acordo.
Balanceamento de heróis — 46 heróis
Ranger
Ao atacarConcede +3 de vida máxima a dois outros Elfos aleatórios até o fim do combate
Empunhando arma à distância+4 de ataque
Adquirir um ElfoDá Freeze a ele
Vender um ElfoGanha 3 de ouro
Ganha 10 de ouro
TauntFortify
Ao sofrer danoConcede 1 de armadura a um Elfo aleatório para cada Elfo que você controla
Ganhar armaduraConcede +1 de vida máxima a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
Armadura quebraConcede 2 de armadura a si mesmo removida
TauntEvasionMomentum
Entrar na batalhaConcede 1 de armadura a si mesmo para cada Elfo que você controla
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois outros Elfos aleatórios
- 3ATK
- 39HP
3.1s 3.6sIntervalo
Evasion
Aliado da frente atacaConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Amplify
Ao atacarRestaura 5 de vida a dois outros Elfos aleatórios
Curar aliadoConcede +1 segundo de Stamina a um aliado ferido aleatório removida
FreezeLifestealMomentum
Aplicar Slow em um inimigoConcede +2 de Stamina ao aliado da frente
Ao atacarRestaura 1 de vida ao aliado com menos vida (20% do ataque) removida
Freeze
Inimigo recebe SlowConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Aliado da frente atacaConcede +1 segundo de Stamina ao aliado da frente removida
FocusEvasionCleave
Adquirir um ElfoConcede +2 de ataque a si mesmo
- 3ATK
39 42HP2.6s 2.9sIntervalo
Taunt
Ao sofrer danoConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
Ao sofrer danoConcede 1 de Rage ao aliado de trás
Focus removida
Aliado da frente atacaConcede +2 de vida máxima a um aliado aleatório com Taunt até o fim do combate para cada Elfo que você controla
Entrar na batalhaDá Taunt ao aliado da frente até o fim do combate removida
Evasion novaAmplify removida
Ao atacarConcede +1 de Stamina aos aliados da frente e de trás
Curar aliadoConcede +1 segundo de Stamina a um aliado curandeiro aleatório removida
Ao sofrer danoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado que você controla
HasteKnockback
Ganhar uma chaveGanha 10 de ouro
AbateGanha 5 de ouro
EvasionAmplifyFocus
Curar aliadoConcede +1 de Stamina a um aliado aleatório
Adquirir personagemConcede +3 de ataque e +3 de vida máxima a ele removida
WitherLifestealBladesmithSecond Wind
Inimigo recebe SapConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
5 4ATK49 55HP- 3.8sIntervalo
Bodyguard
Ao atacarConcede +3 de vida máxima a outro Humano aleatório até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Taunt novaSecond Wind removida
Ao ser atingidoConcede +1 de vida máxima a todos os aliados corpo a corpo até o fim do combate
RangerHaste
Ao atacarConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado ferido
Empunhando arma corpo a corpo+8 de ataque e +8 de vida máxima
HasteCleave
Ao atacarConcede +3 de vida máxima ao aliado da frente até o fim do combate para cada espécie diferente que você controla
Inimigo recebe um bônusCausa 1 de dano a esse personagem, se houver (20% do ataque) removida
Inimigo recebe um bônusAplica 1 de Sap nesse personagem, se houver removida
MomentumRangerDeadeye
Ganhar uma chaveConcede +10% de chance de crítico a todos os outros aliados
Ao atacarConcede +1 segundo de Stamina a um aliado à distância aleatório removida
Second WindLast StandBodyguard
Ao ser atingidoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate
Knockback
Ao ser atingidoConcede 1 de Rage a um aliado corpo a corpo aleatório
- 4ATK
- 42HP
- 2.6sIntervalo
0% 10%Crítico
EvasionDeadeyeRangerBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a si mesmo para cada espécie diferente que você controla
Entrar na batalhaConcede +35% de chance de crítico ao aliado da frente até o fim do combate
RangerRuthlessDeadeyeBladesmith
Outro aliado acerta um críticoConcede +1 de Stamina a três aliados aleatórios
Entrar na batalhaConcede +1% de chance de crítico aos aliados da frente e de trás até o fim do combate
Ao ser adquiridoDá Ranger a dois aliados aleatórios removida
MomentumAmplify
Inimigo morreCausa 10 de dano a um inimigo aleatório para cada espécie diferente que você controla
Curar aliadoConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
- 3ATK
- 43HP
- 2.8sIntervalo
0% 30%Crítico
BladesmithRuthlessKnockback removida
Outro aliado acerta um críticoConcede +2 de Stamina a dois aliados aleatórios
BodyguardFortify
Ao ser adquiridoDá Ranger a um aliado corpo a corpo aleatório
Ganhar armaduraConcede +1 de Stamina a dois aliados aleatórios
- 6ATK
50 55HP- 2.7sIntervalo
15% 25%Crítico
FreezeBladesmithRuthlessLast Stand removidaLifesteal removida
Inimigo recebe SlowConcede +5% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +3 de ataque a todos os outros aliados até o fim do combate
Aliado morreConcede +2 de Stamina a todos os outros aliados à distância
CleaveAegisHaste removida
Curar a si mesmoConcede 2 de Healing a um aliado aleatório para cada aliado ferido
Empunhando arma de cura+3 de ataque removida
- 3ATK
- 52HP
- 4sIntervalo
- 20%Crítico
HasteBladesmith
Acerto críticoConcede +6% de chance de crítico a todos os outros aliados até o fim do combate
Acerto críticoConcede +2 de Stamina a si mesmo
FireproofRangerScorch
Aliado da frente atacaCausa 6 de dano a um inimigo em chamas aleatório para cada Lagarto que você controla
Empunhando arma à distância+2 de ataque removida
FireproofBladesmith removida
Entrar na batalhaConcede 1 de Spikes ao aliado da frente
Ganhar uma chaveConcede +4 de vida máxima aos aliados da frente e de trás
Aliado morreConcede 2 de Spikes a si mesmo (60% do ataque) removida
Ganhar SpikesCausa 1 de dano ao primeiro inimigo removida
Fireproof
Entrar na batalhaConcede 3 de Spikes a si mesmo
Deadeye
Aliado da frente atacaConcede +1 de Stamina a si mesmo
Ganhar armaduraConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
RangerHasteRanger removida
Entrar na batalhaCausa 4 de dano a dois inimigos aleatórios
Entrar na batalhaAplica 6 de Poison em um inimigo aleatório
Inimigo recebe um bônusAplica 1 de Poison nesse personagem, se houver removida
TauntBodyguard
Curar a si mesmoConcede 2 de armadura a outro Tritão aleatório
Ganhar armaduraRestaura 1 de vida do aliado com menos vida removida
AntidoteWither
Aplicar Sap em um inimigoConcede +4 de vida máxima ao aliado com menos vida até o fim do combate
Aplicar Sap em um inimigoAplica 4 de Burn em um inimigo com Sap aleatório
Curar aliadoConcede +1 segundo de Stamina a si mesmo removida
AntidoteCleaveVenomous
Aliado morreConcede 4 de Rage a si mesmo
Aliado morreDissipa todos os efeitos de todos os inimigos
Curar a si mesmoRestaura 2 de vida do aliado da frente (60% do ataque) removida
BloodlustAmplifyLifesteal
Ganhar RageRestaura 2 de vida em três outros Lobisomens aleatórios para cada Lobisomem que você controla
Curar aliadoInflige 2 de Poison a um inimigo aleatório removida
Scorch
Armadura quebraAplica 4 de Burn no primeiro inimigo
Inimigo recebe BurnConcede 1 de Rage a si mesmo
Lifesteal novaScorch
Aplicar Burn em um inimigoConcede +1 de ataque a si mesmo até o fim do combate para cada aliado com Fireproof
Adquirir personagemConcede +2 de ataque a ele removida
Ganhar RageAplica 2 de Burn em um inimigo aleatório removida
- 4ATK
- 41HP
- 2.8sIntervalo
- 10%Crítico
BladesmithRuthlessRanger
Acerto críticoConcede +1 de ataque aos aliados da frente e de trás até o fim do combate para cada Lobisomem que você controla
Classificação de nível dos monstros — 59 monstros