A mão
Armas
A arma reescreve como o herói mira, e essa é a mecânica central do jogo: corpo a corpo sempre golpeia o inimigo da frente; o arco — e tudo que voa — sorteia um alvo; o cajado cura um aliado ferido aleatório; o escudo concede armadura ao próprio portador. Há 73 armas e escudos no jogo. O ATK é a contribuição da própria arma, somada à do herói.
Corpo a corpo
Golpeia o inimigo na frente da fila. Nunca sai de targets[0] — e é isso que torna uma muralha de invocações um problema de verdade para ele.
Arco
Ataca um inimigo aleatório à distância. A posição não o bloqueia, mas ele desperdiça tiros em alvos que o corpo a corpo teria ignorado.
Cajado
Concede CURA a um aliado ferido aleatório em vez de causar dano. O Taunt não manda na cura — o cajado sorteia entre os feridos.
Escudo
Concede ARMADURA ao portador em vez de causar dano — sempre a si mesmo, nunca a um companheiro. A armadura absorve os tiques de Burn 1:1 e é ignorada pelo Poison.