A carta mais difícil
Chefes
O Chefe é a opção de maior risco e maior retorno do passo de batalha: a luta mais difícil disponível, o melhor saque e drops dois tiers de raridade acima do atual. Como perder um PvE não custa nada, enfrentá-lo é sempre uma aposta só com lado bom — a única dúvida é se a build está pronta para colher.
Todos os 14 chefes
Clique em qualquer chefe para ver a página completa. “Exclusivo de carta” quer dizer que o chefe mora no fundo de uma masmorra ou dentro de uma batalha especial — a superfície nunca o mostra.
Bee Queen
Ancient Forest
Leech Proboscis
Ancient Forest
Celestine, The Nagasiren
Enchanted Shallows
Maribel, The Nagasiren
Enchanted Shallows
BoneLord
Luminous Tomb
Black Warewolf
Sacred Battlegrounds
Dragon Lord
Sacred Battlegrounds
Corrupted Blob
Shrouded Marsh
Hell Pumpkin
Sunlit Plains
Onde moram os chefes
Exatamente dois chefes de superfície por bioma, mais o chefe no fundo da sua masmorra. O teto vale para os sete biomas. O chefe da masmorra fica de fora da tabela do bioma de propósito: ele só aparece naquela carta.
| Bioma | Chefes de superfície | Elites |
|---|---|---|
| Ancient Forest | Bee Queen · Leech Proboscis | Elder Wilow · Enraged Frog · Green Frog |
| Arid Wasteland | Ashhorn, Wasteland Tyrant · The Wasteland Bull | Brawn Spider · Fire Cobra · Brown Pig |
| Enchanted Shallows | Celestine, The Nagasiren · Maribel, The Nagasiren | Earth Golem · Enhanced Duck · Tortoise |
| Luminous Tomb | BoneLord · Lich | Cryptwalker · Grim Reaper · Dragon |
| Sacred Battlegrounds | Black Warewolf · Dragon Lord | Elder Hippogriff · Flame Manticora · Blessed Hippogriff |
| Shrouded Marsh | Corrupted Blob · Blood Blob | Corrupted Spore · Thornblade · Quiet Thornblade |
| Sunlit Plains | Hell Pumpkin · Sporemaw | Black Boar · Mantis · Wild Wolf |
Os dois chefes-enigma do Sacred
O bioma inicial ensina uma lição — lâmina contra arco — e seus dois chefes são a prova. São a mesma estrutura com a forma invertida.
| Chefe | Testa | ATK / HP | Kit |
|---|---|---|---|
| Dragon Lord | Arco | 6 / 160 | Uma muralha lenta (7,5 s, Fireproof) que invoca quatro Emerald Whelps ao entrar — canhões de vidro 20/10 que lançam bolas de fogo a cada 7 s. O corpo a corpo empaca nos 160 de vida; uma flecha mata um filhote por golpe. |
| Black Warewolf | Espada | 20 / 50 | Uma faca rápida (2,86 s, Scratch em área, Second Wind) atrás de três Moon Thralls de 5/35 que se repõem a cada morte. A espada vai direto no alvo da frente; o arco desperdiça flechas em carne. |
Um chefe é sempre um corpo só, então nasce no slot 0 e suas invocações ocupam 1–4 — sempre atrás, inclusive na reposição. O corpo a corpo mira targets[0] e nunca sai dele; o arco sorteia entre todos. Nota de autoria: Taunt ou Bodyguard em qualquer um dos quatro assets desfaz o enigma.
Como escala o poder inimigo
A força e a quantidade de inimigos escalam com o progresso da run, por um orçamento de poder calculado contra uma build de referência para aquele ponto da run. Teto de cinco corpos por lado. Invocações mantêm os stats autorados, fora do orçamento.
| Progresso 0 | Progresso 59 | |
|---|---|---|
| Herói de referência | 1 corpo, 6 atk / 35 hp | 5 corpos, 21 atk / 42 hp |
| Inimigo comum (por corpo) | ~2 atk / 19 hp | ~8 atk / 67 hp |
| Elite (por corpo) | ~4 atk / 18 hp | ~16 atk / 77 hp |
| Chefe | ~7 atk / 42 hp | ~35 atk / 221 hp |
| Duração da luta | ~4–12 s comum | ~5 s comum, ~10 s chefe |
O crescimento do jogador vem da build — itens de tier crescente, sinergias, fusões, habilidades construídas. O dos inimigos vem do orçamento por progresso. Escalar os dois lados com a mesma fórmula por encontro é o que o jogo fazia antes, e isso deixava o progresso do jogador quase invisível: cada item novo era cancelado na hora pelo mesmo buff do outro lado.
O bestiário completo
Toda elite, comum, guardião de masmorra e invocação mora na seção Monstros — 107 criaturas ao todo, com filtros por papel, bioma, raridade e passiva.