Five BladesWiki

Referência

Peso das habilidades

Toda habilidade do jogo cabe num número só. Esta página mostra como esse número sai, e deixa você pesar uma habilidade contra passivas na balança — para saber se aquele herói vale mais que um Momentum ou um Cleave.

Quatro números multiplicados

O peso de uma habilidade é o produto de quatro fatores. Nenhum deles some: uma habilidade barata é barata em todos, e a mais cara do jogo é cara em todos ao mesmo tempo.

peso = gatilho × efeito × força × alvo

e a força = o número da habilidade × escalador

gatilhoquando a habilidade acende, e quantas vezes
efeitoo que ela faz — bater, curar, envenenar…
alvoquantos corpos ela pega, e quais
escaladoro “por cada aliado”, “por cada Elfo”…
A régua é o corpo: 108

É o dano que um herói mediano causa numa batalha só atacando, sem habilidade nenhuma. Uma habilidade de 30 vale pouco mais de um quarto disso; uma de 108 dobra o herói.

A balança

Monte uma habilidade à esquerda, escolha passivas à direita. A balança diz qual lado pesa mais.

Habilidade

24,0peso

=

Passivas

0peso

nenhuma passiva escolhida

Escolha passivas para comparar.

Habilidades típicas, e o que valem em passiva

Habilidades reais do jogo, da mais barata à mais cara, com a cesta de passivas que pesa o mesmo.

Habilidadepesovale mais ou menospeso da cesta
Crit → Hit → RandomEnemy
valor fixo · número 6
6,0menos que a passiva mais barata—
Spawn → Hit → RandomEnemy
valor fixo · número 6
6,0menos que a passiva mais barata—
Atk → Hit → RandomEnemy
valor fixo · número 3
9,0Focus9
Spawn → GainArmor → Self
valor fixo · número 2
12,0Ruthless10
Death → SummonAlly → Self
valor fixo · número 0
12,0Ruthless10
ArmorBreaks → Sap → FrontEnemy
valor fixo · número 2
15,8Deadeye15
AllyDeath → BuffAtkTemporary → Self
valor fixo · número 2
16,0Deadeye15
Spawn → Heal → LowestHPAlly
valor fixo · número 10
17,6Bladesmith18
Atk → Burn → RandomEnemy
valor fixo · número 1
18,0Bladesmith18
Spawn → GiveTemporaryPassiveAbility → RandomSameSpecies
concede Lifesteal
24,0Taunt24
Spawn → Stun → RandomEnemy
valor fixo · número 0
30,0Bloodlust30
Spawn → Burn → ThreeRandomEnemy
valor fixo · número 2
33,6Taunt + Ruthless34
Spawn → BuffAtkAndHPTemporary → AllOtherAllies
valor fixo · número 1
40,0Evasion + Fortify40
Atk → GainArmor → Self
valor fixo · número 3
54,0Bloodlust + Taunt54
ReceiveDamage → GainSpike → Self
valor fixo · número 2
60,0Double Tap60
GainRage → BuffStamina → Self
valor fixo · número 1
60,0Double Tap60
Atk → Poison → AllEnemies
valor fixo · número 1
69,0Double Tap + Focus69
Atk → GainRage → Self
PerSameSpecies · número 1
84,0Double Tap + Taunt84
ReceiveDamage → GainRage → Self
valor fixo · número 4
120,0Double Tap + Stun120
GainArmor → GainSpike → Self
valor fixo · número 4
160,0Double Tap + Stun + Resurrect170
EnemyBurn → BuffStamina → Self
valor fixo · número 2
240,0Double Tap + Stun + Resurrect170
A leitura rápida

Gatilho que acende toda hora + efeito em todos os inimigos é a combinação mais cara do jogo. EnemyBurn → BuffStamina → Self pesa 240,0 — Double Tap mais um Stun mais um Resurrect, num slot só.

Tabela 1 — gatilho

Quanto mais o gatilho acende — e quanto mais luta sobra depois dele — mais caro ele é. Spawn = 2 é o ponto de comparação: acende uma vez, no começo.

Durante a batalha

Gatilhopeso
AllyHeal30
EnemySap24
EnemyBurn20
EnemyPoison20
EnemySlow20
EnemySilence16
GainRage10
GainArmor8
Hurt8
GainSpike8
GainHealing8
FrontAllyAtk7
Atk6
ApplyBurn6
ApplyPoison6
ApplySap6
ApplySlow6
ApplySilence6
ReceiveDamage6
AllyCrit5
HealSelf5
EnemyDeath4
GainSlow3
GainBurn3
GainPoison3
GainSap3
Spawn2
KillCharacter2
AllyDeath2
Crit2
ArmorBreaks1,50
LowHP1,50
SpeciesAllyDeath1
Death1
Summon0,80

Fora da batalha — bônus permanente

Pesam mais porque o bônus fica para o resto da run e não depende do inimigo.

Gatilhopeso
BuyOthers36
Roll36
SellOthers27
UseFood18
BuyOthersOfSameSpecies15
Merge15
GainKey12
BuySelf10
SellOthersOfSameSpecies9
SellSelf9

Enquanto — sempre ligado

Condiçãopeso
whileWieldingMelee1,60
whileAdjacentToSameSpecies1,50
whileWieldingHeal1,40
whileWieldingRanged1,30

Tabela 2 — efeito

O peso é quanto vale uma unidade do efeito, medida em dano de Hit. O número da habilidade é a quantidade real — não cresce com o ataque do herói — então um Burn (que continua queimando a cada 2 s até o fim da luta) vale três Hits, e um Heal vale menos que um Hit porque a cura que passa da vida cheia se perde. Seis efeitos ignoram o número da habilidade — o peso deles é fixo. GiveTemporaryPassiveAbility tem o preço da passiva que concede: (gatilho ÷ Spawn) × peso da passiva × alvo.

Efeitopesousa o número?
SummonAlly12não
Stun15não
Dispel4não
BuffAtkAndHP5sim
BuffAtkAndHPTemporary5sim
BuffAtk4sim
BuffAtkTemporary4sim
BuffStamina6sim
Burn3sim
Poison2,50sim
GainSpike5sim
GainHealing2sim
GainRage5sim
Sap5sim
Silence10sim
Slow5sim
BuffMaxHP2sim
BuffMaxHPTemporary2sim
Hit0,50sim
GainArmor3sim
Heal0,80sim
GivePassiveAbility1não
GiveTemporaryPassiveAbilitypassivaescolhe a passiva
GainGold0,70sim
BuffSellValue0,01sim
GainCritChance0,16sim
GainCritChanceTemporary0,16sim
SummonAllyDouble24não

Tabelas 3 e 4 — alvo e escalador

A tabela de alvo é uma contagem de corpos efetivos. Self = 1 corpo = 1,00; um subgrupo de meia-equipe pega ~2,8 corpos, o time inteiro menos o próprio pega 4,00 e o time inimigo cheio, 4,60. Excluir o próprio custa −0,6 e não −1,0, porque o próprio nem sempre está dentro do grupo — e por isso só a família de grupo subiu na última passada: alvo de um corpo só não mudou.

O escalador é quantas unidades a contagem rende em média: PerAlly vale 4,0 porque um time cheio tem cinco corpos, quase todos vivos. None (e o antigo sinônimo AbsoluteValue) é o número sem contagem, e vale 1,0 — a âncora. Até 26/set/2026 a tabela tinha uma segunda coluna porque todo escalador também multiplicava por uma fatia do ataque do herói; isso acabou, e o número da ficha é o número que a habilidade entrega.

Alvo

Alvopeso
AllAllies4,80
AllEnemies4,60
AllAlliesOfSpecies4,20
AllSameSpecies4,20
AllMeleeAllies4,20
AllRangedAllies4,20
AllOtherAllies4,00
Everyone3,80
AllOthersSameSpecies3,60
AllOtherRangedAllies3,60
AllHealerAllies3,60
ThreeRandomAlly2,80
ThreeRandomEnemy2,80
ThreeRandomSameSpecies2,60
SelfAndAdjacents2,60
AllHurtAllies2,50
OtherThreeRandomSameSpecies2,50
FrontBack2,00
TwoRandomEnemy1,90
SelfAndFront1,80
SelfAndBack1,80
TwoRandomAlly1,80
TwoRandomHurtAlly1,80
TwoRandomAllyOfSpecies1,80
TwoRandomMelee1,80
TwoRandomRange1,80
TwoRandomBurnedEnemy1,60
TwoRandomPoisonedEnemy1,60
TwoRandomSappedEnemy1,60
TwoRandomHealer1,60
TwoRandomSameSpecies1,60
OtherTwoRandomSameSpecies1,60
TwoRandomSilencedEnemy1,60
HighestAtkEnemy1,15
LowestHPAlly1,10
FrontEnemy1,05
Self1,00
Front1,00
CharacterBought1,00
RandomEnemy1,00
TriggeringCharacter0,95
HighestHPAlly0,95
Back0,95
RandomAlly0,90
RandomMelee0,90
RandomRange0,90
RandomHurtAlly0,90
OtherRandomSameSpecies0,90
RandomBurnedEnemy0,90
RandomPoisonedEnemy0,90
RandomSappedEnemy0,90
RandomHealer0,90
RandomSilencedEnemy0,90
RandomTauntAlly0,85
RandomRagedAlly0,80
RandomArmoredAlly0,80
RandomShieldAlly0,80
RandomSameSpecies0,80
RandomAllyOfSpecies0,80

Escalador

Escaladorpeso
PerAlly4,0
PerSameSpecies2,8
PerMeleeWielder2,4
PerAdjacentAlly2,4
PerAdjacentSameSpecies1,6
PerRagedAlly1,6
PerArmoredAlly1,6
PerSlowedEnemy1,2
PerDiffSpeciesOnField2,0
PerHurtAlly2,0
PerRangedWielder1,6
PerBurningEnemy1,4
PerPoisonedEnemy1,4
PerCharacterWithFireproof1,3
PerSappedEnemy1,2
PerCharacterWithBlademastery1,2
PerCharacterWithFortify1,2
PerCharacterWithRangeMastery1,0
None1,0
AbsoluteValue1,0
PerCharacterWithFocus0,9
PerHealingWielder0,9
PerSilencedEnemy1,1
PerTreasure2,5

Tabela 5 — passivas

Passiva não tem gatilho nem alvo: é um número fixo, na mesma escala das habilidades. A passiva de raça (Fireproof no Lizard, Antidote no Undead) não conta — todo mundo daquela raça tem. Cada nome linka para a regra completa no glossário.

Passivapeso% do corpoO que faz
Double Tap6056%ataca duas vezes
Stun6056%o golpe zera a barra de ataque do alvo
Resurrect5046%revive uma vez com metade da vida
Bloodlust3028%converte dano em Rage
Scorch3028%o golpe também queima
Venomous3028%o golpe também envenena
Cleave3028%o golpe respinga no inimigo de trás
Reflect3028%devolve parte do melee recebido
Momentum3028%a Stamina recebida enche mais a barra
Lifesteal3028%converte dano em vida
Wither3028%o golpe também drena o ataque
Haste3028%começa a batalha atacando
Aegis2422%cura excedente vira armadura
Taunt2422%atrai os ataques de alvo único
Second Wind2019%+50% de ataque com metade da vida
Evasion2019%chance de esquivar
Fortify2019%converte dano em armadura
Knockback1817%o golpe atrasa a barra do alvo
Bladesmith1817%chance de crítico com espada
Bodyguard1817%recebe o dano do aliado de trás
Amplify1817%recebe mais cura
Ranger1514%chance de crítico com arco
Freeze1514%o golpe deixa o alvo mais lento
Deadeye1514%o tiro mira o inimigo mais fraco
Last Stand1514%sobrevive uma vez ao golpe letal
Ruthless109%críticos causam mais dano
Focus98%imune a atraso de barra
Fireproof98%imune a fogo
Antidote98%imune a veneno
Barbed98%espinhos causam o dobro
Soulbound98%passa os contadores ao morrer
Silencer3028%o golpe silencia antes do dano
Scurry3028%com metade da vida troca com o banco
Prospector2019%vitória rende um Tesouro
Scapegoat2019%recebe os marcadores negativos dos adjacentes
Blazescale3028%devolve Burn a quem bate de perto