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O mundo

Biomas

O jogo tem sete biomas. O bioma atual determina quase todo o conteúdo disponível: inimigos e chefes específicos, quais tipos de encontro aparecem e com que frequência, lojas e pool de itens próprios, eventos temáticos e o cenário compartilhado entre hub e batalha. O bioma é um estado independente do progresso — uma run pode ficar mais difícil sem mudar de cenário, e mudar de cenário sem ficar mais difícil.

O anel de raças

Seis biomas num anel fechado, cada um com três raças-casa, e cada raça dividida entre dois vizinhos — seis delas ligam um bioma ao seguinte, e anões, goblins e demônios dividem cada um uma fronteira com uma dessas seis. O Sacred fica fora do anel: sem raça-casa, o que o motor lê como “todas”. Toda run começa lá, e a primeira carta de viagem é a primeira decisão de verdade.

LOBISOMEM MORTO-VIVO TRITÃO LAGARTO HUMANO ELFO GOBLIN ANÃO DEMÔNIO SACRED BATTLEGROUNDS TODAS AS RAÇAS A RUN COMEÇA AQUI ANCIENT FOREST SHROUDED MARSH LUMINOUS TOMB ENCHANTED SHALLOWS ARID WASTELAND SUNLIT PLAINS
Por que um início fixo, e por que o Sacred

A variedade de biomas deve vir da viagem — uma escolha visível do jogador — e não de um sorteio invisível na abertura. Começar sempre no mesmo lugar dá à run uma origem reconhecível, contra a qual a primeira viagem se destaca.

O Sacred é o único bioma fora do anel: toda raça aparece com a mesma chance. O jogador vê o que caiu na mão, e a primeira viagem vira a primeira decisão de build — rumar para o bioma rico no que ele já tem.

O que separa um bioma do outro

O que muda entre biomas é a probabilidade de cada tipo de encontro aparecer. Os monstros já vêm do bioma; a personalidade estratégica vem de como as opções são sorteadas ali. A identidade do bioma é dado tabelado, não código com caso especial — ajustar o caráter de um bioma é editar pesos.

Perfil do biomaComo é jogar nele
Pesado em lojasUm bioma de compras: muito ouro convertido em build, poucas surpresas.
Pesado em Elite / ChefeUm bioma perigoso: saque alto para uma build que está pronta.
Pesado em eventos grátisUm bioma generoso: reconstrução barata depois de uma fase ruim.
Pesado em especiaisUm bioma volátil: dilemas de NPC que viram a run do avesso.
Pesado numa loja específicaUm bioma que empurra um arquétipo de build.

Estrutura fixa por bioma

Todo bioma do anel — os seis fora do Sacred — tem, além dos eventos compartilhados:

  • Uma loja de raça: só heróis, um de cada uma das três raças-casa em toda bandeja.
  • Uma loja geral: herói de qualquer raça 50% + itens temáticos do bioma 50%.
  • Uma masmorra, sempre fechando num chefe, e sem loja dentro.
  • Uma batalha especial fora da masmorra.
  • Dois eventos grátis próprios, e duas exclusões do pool compartilhado, sempre com justificativa na ficção.
  • Exatamente dois chefes de superfície mais o chefe da masmorra. O teto vale para os sete.
Ainda não existe
  • Pesos autorados por bioma — as sete tabelas existem, mas estão vazias de personalidade.
  • A Luminous Tomb ficou com duas elites depois que o Vampire virou o chefe da Deep Hold: o pool de elites mais magro do jogo.
  • Títulos de carta por bioma — hoje vêm de uma lista única, então um título de floresta pode aparecer no deserto.

Sacred Battlegrounds

O bioma tutorial. Ele não puxa para nenhuma raça — puxa para uma mão. As duas lojas e o presente grátis ensinam lâmina contra arco, e os dois chefes cobram a lição. O corpo a corpo sempre acerta a frente; o arco acerta um alvo aleatório. Tudo o que foi autorado aqui existe para o jogador descobrir essa diferença antes de decidir para onde ir.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
Campo sagrado — sempre o ponto de partidaTodas as raças — fora do anelBlack Hole, Weapon Shop
CartaTipo~PesoO que faz
The Muster TentLoja20Só heróis, de qualquer raça, 3 slots. É daqui que sai o time que decide a primeira viagem.
Blade and BowLoja203 slots em ordem fixa: uma lâmina, um arco e um terceiro sorteado 50/50 entre cajado e escudo. Nada de poção ou comida — a bandeja é a lição.
The Fallen BannerGrátis4Escolha 1 de 3, com os três slots garantidos: um corpo a corpo, um arco e um terceiro sorteado entre cajado e escudo.
The Last StandEspecial8Cinco corpos de cinco raças diferentes a 80% de um chefe. Prêmio: três armas, uma de cada mão.
The SiegeworksMasmorra10Só combate, até o Gatekeeper (Cerberus + Abyss Hound).

Sunlit Plains

O bioma da lavoura e da estrada. Rico em comida e em gente para contratar — o mais generoso em recursos e o mais brando em elenco.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
Campina abertaHumano · Elfo · DemônioBlack Hole, Abandoned Cage
CartaTipo~PesoO que faz
Trade CaravanLoja20Um humano, um elfo e um demônio, 3 slots.
The County FairLoja20Mercadoria de estrada: armas simples, mantimentos e uma seleção curada e ampla de poções.
Farmstead TableGrátis12Escolha 1 de 3 comidas da colheita (Pie, Eggplant, Watermelon, Leek…).
Last WishGrátis10Presente único: um herói morto-vivo. Um aceno à Tomb do outro lado do anel.
The Wager on the FieldEspecial8Um duelo: só o seu campeão (a maior vida máxima) entra em campo contra um cavaleiro. O prêmio é uma promoção nele.
The Wolf DenMasmorra10Lutas e baús até a Black Pack (Den Alpha + Dark Wolf + Cub), pagando 2 itens.

Ancient Forest

O bioma do arco e da corte feérica. Excluir a loja de espadas é autoria: aqui a mão da casa é a distância, e as poções feéricas todas se acumulam em quem atira.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
Mata élfica primordialElfo · Lobisomem · GoblinMercenary Camp, Sword Shop
CartaTipo~PesoO que faz
The Wild CourtLoja20Um elfo, uma fera (lobisomem) e um goblin, 3 slots.
Greenway MarketLoja20Arsenal élfico curado — arcos, cajados da natureza, a Emeraldcutter.
The Elder GroveGrátis14Escolha 1 de 3 heróis da mata (elfo com o dobro da chance de fera ou goblin).
Fae RingGrátis10Presente único, 100% poção — e todas voltadas ao arco: Quiver, Hawkeye, Archer's Delight, Thornquiver.
The Fae CourtEspecial8Uma fada entre duas salamandras, formação travada na ordem. Prêmio: um elfo se junta a você.
The Hollow HiveEspecial8Um enxame de cinco corpos a 57% de um chefe. Paga 2 comidas da despensa da colmeia.
Collapsed RuinsMasmorra10Termina no Holy Moose, que abre o arsenal sob as raízes (2 armas).

Shrouded Marsh

O bioma hostil: o único com uma emboscada na lista de eventos — uma batalha que aparece num passo de evento, sem o aviso do ritmo. Suas duas cartas de presente generosas foram cortadas de propósito.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
PântanoLobisomem · Morto-vivo · GoblinOath Altar, Quartermaster's Table
CartaTipo~PesoO que faz
Moonlit StallLoja20Um lobisomem, um morto-vivo e um goblin, 3 slots.
Bogwatch OutpostLoja20Arcos de guarda, aço e garra curados, antídotos. A loja mais variada do jogo.
AmbushBatalha8A única batalha marcada com isAmbush, liberada para aparecer entre os eventos.
The Glutton SlimeEspecial8Cinco slimes que se dividem. Paga a carroça engolida (2 itens) — e, na derrota, come um item do stash.
The FerrymanViagem10Uma passagem extra fora do passo de viagem.
The WarrenMasmorra10A única masmorra com emboscada entre os nós. No fundo, o Brainster — paga 2× o ouro de uma elite.

Luminous Tomb

O bioma que dá gente de graça e cobra caro no elenco. Duas fontes grátis de mortos-vivos, uma loja que ressuscita em vez de vender e a masmorra mais pesada do jogo — peso 12, três lutas antes do fundo.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
Tumba luminosa dos mortos-vivosMorto-vivo · Tritão · AnãoMercenary Camp, Hunters' Post
CartaTipo~PesoO que faz
The Drowned CourtLoja20Um morto-vivo, um afogado (tritão) e um anão. “Ninguém é vendido aqui. Você paga o rito do despertar.”
The OssuaryLoja20Armas de osso curadas (Death Scythe, Skull Wand) e o maior estoque de poções mortuárias.
Mass GraveGrátis14Escolha 1 de 3 mortos-vivos.
Bone WitchBarganha3.5A carta mais rara do jogo. Uma troca — nem presente nem loja; ela pede um preço salgado em ouro (178–210) e leva tudo o que você tem se não der para pagar inteiro.
The Restless DeadEspecial8Três de cinco mortos possíveis. Prêmio: um deles se levanta do seu lado.
The Deep HoldMasmorra12Dois nós médios contra um fácil, mais a cripta aberta. Fundo: Vampire + Renegade Ghoul.

Enchanted Shallows

O bioma mais denso em cartas (sete) e o único com duas fontes grátis de herói além da loja. Sua masmorra é a mais variada do jogo — cinco tipos de nó, incluindo os dois presentes e uma batalha especial.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
Águas encantadasTritão · Lagarto · AnãoSword Shop, Abandoned Camp
CartaTipo~PesoO que faz
Tide MarketLoja20Um tritão, um lagarto do recife e um anão, 3 slots.
Driftwood MarketLoja20Armas do mar curadas, mantimentos de peixe e remédios da maré.
Tide Pool CampGrátis14Escolha 1 de 3 tritões.
Pearl DiversGrátis14Escolha 1 de 3 mergulhadores (tritão com o dobro da chance de lagarto ou anão).
The Mirror TideEspecial8Espelho: o elenco é o seu próprio time, renormalizado. Prêmio: uma cópia de um dos seus heróis — a moeda da fusão.
The FerrymanViagem10Uma passagem extra fora do passo de viagem.
Sunken VaultMasmorra10Cinco tipos de nó. Fundo: o Drowned Digger — 2× o ouro de uma elite.

Arid Wasteland

O bioma da escassez: suas duas exclusões cortam justamente a comida grátis e o recruta grátis. Em troca, é o único com três chefes e o único cuja carta especial cobra pedágio na derrota.

FantasiaRaças-casaExclui do pool compartilhado
Ermo áridoLagarto · Humano · DemônioMeal, Hunters' Post
CartaTipo~PesoO que faz
Sunscale StallLoja20Um lagarto, um andarilho humano e um demônio, 3 slots.
The Dust BazaarLoja20Armas de fogo curadas (Fire Wand, Dragonic Wand, Flame Staff, Flame Bident) e elixires da poeira.
Basking RocksGrátis14Escolha 1 de 3 (lagarto com o dobro da chance de humano ou demônio).
The MirageGrátis8Uma arma meio enterrada ou restos de caravana — e o modo é sorteado: às vezes presente único, às vezes 1 de 3.
The Bandit TollEspecial8Dois bandidos. Paga ouro de elite ×1,5 — mas perder custa metade do seu ouro. A única penalidade de riqueza do jogo.
Ember CavesMasmorra10Fundo: o Magma Golem sozinho, guardando um tesouro de poções de fogo (2 itens).